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オススメ実名日本人選手 選手名 ポジション 連携型 寸評 楢崎正剛 GK 東条型 川口と切磋琢磨しながら日本代表のゴールを守り続けてきた日本史上屈指のGK。ゲーム中のJのGKの中で最も能力が高い。 曽ヶ端準 GK 東条型 楢崎には劣るが素晴らしい能力を持ったGK。10年以上に渡り鹿島のゴールマウスを守り続けているが代表での活躍はあまりない。 真田雅則 GK 那智型 2011年に他界した元日本代表のGK。能力的には他の優秀なGKに少々劣るが那智型なのが強み。 中西永輔 CDF 萩原型 圧倒的なフィジカルのJ史上屈指のユーティリティプレイヤー。ゲーム中ではCDFと右SDF程度しかこなせないが連携・能力共に優れたCDF。 松田直樹 CDF 東条型 2011年に急逝した日本史上最高とも評されるCDF。ゲーム中でも最強クラスのJCDFで連携も問題ない。 田中 誠 CDF 萩原型 ジーコJAPANで重宝された元日本代表のCDF。フィジカルが低めだが連携が萩原型なのが強み。 相馬直樹 SDF 東条型 守備力の高いSDF。フランスW杯でレギュラーとして素晴らしい活躍をした。 市川大祐 SDF 那智型 攻守に能力的に長けたSDF。連携が那智型なのも大きい。 名良橋晃 SDF 御厨型 攻守フィジカル非常に優れた右SDF。連携的に御厨型なのが玉に瑕。 小野伸二 DMF 萩原型 日本史上最高の天才パサーとも呼ばれる選手。ユーティリティ性も高く全てにバランスが良い上に連携型が萩原型。日本人選手の中でNo.1クラスの選手である。 明神智和 DMF 萩原型 トルシエ時代に重宝された日本を代表する守備職人。ゲーム中でも守備力を中心としたバランス良く能力が高く連携も萩原型かつ右SMF起用も可能。 阿部勇樹 DMF 萩原型 若い頃から将来を嘱望されアフリカW杯では日本の躍進を支えた日本史上屈指のセントラルMF。2003年当時のこのゲーム中でも攻守に長け連携的にも萩原型と優れた選手。 三都主アレサンドロ SMF 御厨型 帰化後日本代表の左サイドに君臨し続けていた鉄人と名高い左サイド職人。連携は微妙だが攻撃・フィジカルに非常に長けた選手で左WINGもこなせる。 新井場徹 SMF 東条型 何度も代表待望論がありながらA代表に縁がない選手。攻守フィジカルにバランス良く優れ両サイドのSMF・SDFをこなす。 三浦淳宏 SMF 東条型 ユーティリティ性が高い攻撃に長けた選手。手薄な左SDFで使うのも得策。 石川直宏 SMF 萩原型 一時期Jで手を付けられない活躍をしたFC東京のバンディエラ。ゲーム中でも攻撃力に長け連携も最高と非常にいい選手で右WINGもこなす。 中田英寿 OMF 鬼茂型 現在の日本人の欧州行きへの道を開拓した日本サッカー史上に燦然と輝くNAKATA。能力的には日本人最高クラスの選手で左サイド以外の中盤より前をどこでもこなす。 森島寛晃 OMF 萩原型 セレッソのバンディエラとして引退してなお愛される元代表選手。ゲーム中でもセカンドトップとして素晴らしい能力を持ち連携も萩原型と素晴らしい。 本山雅志 OMF 萩原型 トルシエJAPAN時代代表でもジョーカーとして重宝された天才ドリブラー。ゲーム中でも能力・連携共に非常に優れ中央と左サイドの攻撃的なポジションはどこでもこなす。 中山雅史 FW 萩原型 カズと共にJ創世記から牽引し続けてきた中山隊長。ゲーム中でもJリーガーレベルでは申し分のない選手。 柳沢敦 FW 東条型 デコイランとテクニックに優れた代表として長く活躍してきたFW。ゲーム中では全盛期ということもありJ最高クラスの能力を持つ。 大久保嘉人 FW 東条型 当時から現在に至るまで活躍を続けている元代表のFW。ゲーム中でも攻撃力・フィジカルに優れる。
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隔離対象のデッキ永遠回復9枚デッキ まおーさまとリリィ+αデッキ 手動複製用デッキ めんどくさい人向け速攻デッキ(※ガノエル加入後のボス・危険種などに) 2ターン~4ターン必須、無敵のハゲ頭デッキ メヒーシャさんまじ権天使デッキ 再動メヒーシャ 初回人間√ラスボス撃破用デッキ 無限ライフ回復コンボ検証用デッキ ☆姫と目立ちたがりデッキ コメント ※隔離デッキレシピのページを作成しました。 現状ではトップページに、このページへのリンクは作るつもりはありません。 その為オススメデッキ下層としての扱いです。 ※何か意見がある方は下記コメントまでどうぞ。 只今、「非実用的デッキ」以外のページ名を募集中。どしどしご応募ください。 たくさんの応募お待ちしております(笑) 隔離対象のデッキ [部分編集] ここに列挙されているのは隔離対象のデッキです。 隔離理由は、コンセプトが他と被っている、「オススメデッキ/コメント」で不評、需要が無さそう。 と、編集者の「独断と偏見」に則っております。 下記コメントで不評 コンセプトが単純過ぎたり、余りに内容が無い様なので隔離対象。 永遠回復9枚デッキ 隔離理由 既に似たようなヘタレ死歌高速召喚もあるが、あちらと違いこのデッキだと回復が安定しない。 コメントにもあるが、何より安直過ぎる。(主観+客観) カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 リーダー仙崎秀哉 1 なるべくHPが高いヤツ R 恵みを喰らうモノ 1 5 攻撃力が上がる装備 レベルが上がるとスロットが2になる R 死歌で惑わすモノ 1 5 レベルが上がるとスロットが2になる なんでも良い 3 1 なんでも良い 3 3 死歌で惑わすモノと恵みを喰らうモノを場に出せば勝ちは確定する 1ターン目リーダーの背後にコスト1を2枚配置する、4ターン目までリーダーは前列でひたすら耐える 2ターン目後列にコスト3が配置できるように隊列を組む、 3ターン目後列をコスト3で埋める 4ターン目後列に死歌で惑わすモノ配置できるように隊列を組む 5ターン目前列に恵みを食らうモノ配置。以後攻撃はすべて恵みを喰らうモノにまかせ、リーダーと死歌で惑わすモノは後列にずっと避難 山札は2ターン目に無くなるので、山札が無くなると敗北のルールでは使えない。(EXダンジョン等) 攻撃できなくなる幻覚と回復できなくなる猛毒が弱点。回復アイテムで補うしかない サイドアタックができちゃう、スナイパーアイに弱い。 受けるダメージより与えるダメージが上回ることが条件のデッキ 以下コンセプト類似の為、まとめて頂くと幸いです。(隔離対象=統合) まおーさまとリリィ+αデッキ 隔離理由 実用的で特に問題は無いが、真・複製デッキ(まおーさまと捕獲)と被る。 (個人的にはリリィ好きなんでこっちを残したかったのはナイショ) カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU野心家まおーさま 1 6 (お好みで) 強制帰還、姫狩メンバーズ 無邪気なリリィ 1 1 (お好みで) 再登場、姫狩メンバーズ ツンデレリリィ 2 3 (お好みで) イルザの束縛術、姫狩メンバーズ 一人前リリィ 1 5 (お好みで) ティルワンの闇界、姫狩メンバーズ 魔王軍団長オーク 1 2 城壁の指輪 鉄壁の身代わり、魔王軍の誇り 魔神ハァゲンティ 1 6 城壁の指輪 串刺し、神々の聖域 合計 7枚 2ターンでコスト6を出せるまおーさまとリリィ好きのためのデッキ 俺は装備にフールティアス、マースティア☆☆やマリアハート☆つけてますがお好みで 場を仮に↓のように表しますが 1 2 3 4 5 6 1ターン目 まおーさまを左右の1か3へ移動 次にまおーさまの後衛に無邪気なリリィ、2に魔王軍団長オークを配置 5にツンデレリリィを配置 (姫狩りメンバーズが発動) 残りの後衛にランク3が配置できるようになるためツンデレリリィを配置 残りの前衛に一人前リリィを配置すれば1ターン目は完成、場がまおーさまの軍団一色に染まります♪ 装備と敵の配置によっては1ターン目で40↑ダメ軽いです♪ 2ターン目 オークがやられていたらそのまま2に魔神ハァゲンティを やられていなかったら無邪気リリィの上に魔王様を上書き、オークを空きに移動すればおk これで英雄や魔神がいない限り雑魚やストーリーの敵はフルボッコできます 闘技場でも場ができれば自動戦闘で放置できますし、コスト6のキャラを変えることでいろいろできます。 アイテムを使用するか、奥義で支配率を1上げるとコスト8もだせる 最大の弱点は山札0で敗北・・・ 一人前リリィを別の魔神や英雄に換えたりツンデレリリィを一人補助系キャラに変えればさらに強くなりますが・・・ リリィへの愛がある人にはできないはず!! 手動複製用デッキ 隔離理由 これも真・複製デッキ(まおーさまと捕獲)に被る為隔離。 「真・複製デッキ」にその他おすすめカードとして追加するのは、むしろ有りだと思います。 ※2012/05/27頃までには、上記の案件を実施予定。 リーダー&パートナー:不問 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU野心家まおーさま 1 6 指定無し 強制帰還、姫狩りメンバーズ リーダー UC椎名 沙夜音 4 3 圧縮結界発生装置 ラルムフィーユ、プレアルテル 2コス支配力2要員 EUシャネオルカ 1 6 指定無し 大いなる癒し、心繋がり 回復要員 EU野心家まおーさま 2 6 エウシュリティア☆☆ 邪神招聘、姫狩りメンバーズ EU秀哉でも可 R大天使エルミル 0or4 3 聖なる腕輪 回生の儀 山札負けやまおーさまが殺される恐れがある死魔等相手の場合使用 合計 7or11枚 前列に野心家まおーさまを並べ、シャネオルカで回復させながら複製していくデッキ。 基本形として まエま シ空リ エルミルが不要な場合、エの位置は空き。 エルミルが倒されない場合は下の空き枠を利用しリーダーで踏みつぶしながら山札の回復を行う。 剛炎の洞光獣等の地味に計算を狂わせてくる敵に注意すればガノエル戦以外は大体どうにかできます。 めんどくさい人向け速攻デッキ(※ガノエル加入後のボス・危険種などに) 隔離理由 不滅の神殺し軍団デッキがこのデッキの改造版らしいので、こちらは不要かと。 明確なレシピを書いてもあまり意味はないので、必須カードとオススメカードを紹介。 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU神殺しセリカ 1~4 8 なんでもどうぞ 枢孔紅燐剣 最低1枚は必須。あればあるだけいい SR魔神ハイシェラ 4 5 魔神の腕輪とかオススメ 永遠の戦友 セリカが手札にないときのために4枚いれるといい 自由枠 0~25 ? 攻撃力あげる物がオススメ ? 残りは高コストでもなんでもいいからとにかく火力高いやつ 合計 5~30枚 めんどくさい危険種やラスボスが目の前に・・・ もう何度も倒してるボスだからめんどい。早く終わらせたい、こんなあなたにこのデッキ。 戦う前にまずその辺のザコでちゃちゃっと奥義ゲージを100%に。 そしてパートナーをガノエルにしていざ突貫。 ※どうしてもこのコンセプトで使いたいけどガノエルがいないって人はあきらめるか支配者の杖使ってください。 初手とガノエルのレベルにもよるけれどうまくいけば危険種も1,2ターンで倒せます。 ~手順~ 1.まずは戦闘開始時に手札を確認。 2.手札にハイシェラが2枚以上、またはセリカが1枚以上ある場合は手順3に。ない場合はターンを進めて引くのを待ちましょう。 3.ガノエルの奥義を使用し、手札のセリカを召喚(ハイシェラ1枚召喚→スキルでセリカ召喚でもOK)。この時セリカが2枚以上出せるのであれば互いに隣接するように出すと吉。 4.セリカの起動スキルを使用。 5.後は様子を見てセリカの起動スキルを毎ターン発動させるかどうか見ながらボコ殴り。 要するにガノエルでセリカ召喚して無理矢理セリカ運用しようってだけ。 ダメージを多く与えたいだけだから、状況とガノエルのレベル次第で他のカードを出すのも吉。 後、マジでデッキ枚数5枚の場合はパン食べさせてあげてね。 2ターン~4ターン必須、無敵のハゲ頭デッキ 隔離理由 不滅の神殺し軍団デッキがこのデッキと被る為 「不滅の神殺し軍団デッキ」の作成者には確認を取っていませんが、このデッキをアペンド無しのデッキとして統合させて頂きました。 デッキレシピが3つで見辛い等の問題があるようでしたら、文章の一番下にレシピも文字にして付けたして頂いただくと助かります。 「無敵のハゲ頭」デッキの作成者には、すでに隔離許可を頂いております。 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU 仙崎秀哉 - - 虹色ネクタイ オルタグランツェ・夢幻の鮮血 スロット3つは必須 EU 魔神ハァゲンティ 1 6 双牡剣or魔神の腕輪 超再生 レギオンブレイク EU シャネオルカ 1 6 (ステルラリングR) 大いなる癒し・心繋がり 装備は奥義LV7のときのみです EU アナスタシア 1 7 なんでもOK 舞い下りた幸運。英雄の結託 R 死歌で惑わすモノ 1 5 なんでもOK 闇の小夜曲・永久の鎮魂歌 EU 智天使ガノエル 1 6 なんでもOK 城壁展開・フェールの幻覚術 なんでもよいカード 2 - なんでもOK 死歌の手札コスト要因 合計 7枚 パートナー:ガノエル(奥義LV5以上必須) 相手の攻撃を止め、なんらかによって配下がダメージを受けた時にシャネルで回復しながら、敵配下を前衛にいるハァゲンティ(以後ハゲ)などで倒していくデッキです。 1.秀哉を敵リーダーが正面にならないように前衛左右のどちらかに移動する。 2.奥義使用し、敵リーダーが正面に居ない方にガノエルを、ガノエルの反対側の前衛に死歌、死歌の後衛にシャネルにを置く。 (奥義LV7なら、死歌ではなくて前衛中央にハゲを置く) 3.敵リーダーのライフがなくならないように攻撃してターンを終わらせる(←ここ重要!!) 4.次のターン(2ターン目)、秀哉をガノエルの後衛に移動する。 5.2番で出さなかったハゲを前衛中央に置く。 (奥義LV7なら、死歌をシャネルの前衛に置く) 6.奥義が切れるまで待ち、奥義が切れてたらアナスタシアを後衛中央に出す。 奥義LVはLV7が一番やりやすいですね。奥義LVがLV6やLV9とかになると4ターン経たないといけませんし、その間敵リーダーを倒せないということになりますので。 アナスタシアを気にしなければいいのですけど、それだったらこのデッキでなくてもいいですしね。 このデッキは奥義も使いながら、次の戦闘でもすぐに奥義が使えるようにしてありますので。 ちなみに秀哉に虹色ネクタイを付けてるのは念のためです。何らかのことでガノエルが退却された時のためにその後ろで待機させています。 変えても良い部分はシャネルとハゲの2枚ですね。 ハゲを変えて別のカードで攻めるのもよいです。例えばコツミヤノミコトなどとか。 シャネルも後衛から攻撃できる鴉鳥やアベント01を持っているならコスト6のまおーさまなどに変えることも可能ですので。 だけどシャネルを変える場合は、ガノエルにヒールリングなどを付けてください。やられる可能性が出てきますので。 このデッキに拘らなく、ハゲとシャネルのカードを自分が使いたいカードに変えてみるというのもいいと思います。 「メヒーシャさんまじ権天使デッキ、再動メヒーシャ」 統合理由 天使主体で、エルミルの有無や数枚程度の差異はあるが、基本的にはデッキサイクル系のタイプ。 テンプレをひとつ用意出来ないでしょうか? ※2012/05/27頃までには、上記の案件を実施予定。 メヒーシャさんまじ権天使デッキ カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 RかSR 仙崎 秀哉 - - リーダーの勲章 C 大天使メヒーシャ 4 1 UC 大天使メヒーシャ 2 1 R 大天使メヒーシャ 3 3 SR 権天使メヒーシャ 1 5 EU 権天使メヒーシャ 1 6 SR 大天使エルミル 2 3 R 死歌で惑わす者 2 5 合計 15枚 123 456 ←自陣のマス目。これの場所=数字で説明していきます。 1ターン:1コスを5と4ro6の二か所に置く。 2ターン:5の1コスを下段スペースの空いてるほうに動かして5に3コスを置けるようにする。 3ターン:4or6のカードを↑に動かし、その下に3コスを置く。 4ターン:2にいる秀哉を1or3へ動かし、5にいる3コスを2へと移動。5に死歌を降臨。 あとは適当に殴りつつ、山札切れor高コストが退却してきたらエルミル出して捨て札回収を繰り返す。 たまーに回らないときあるんで、そこは秀哉に肉壁してもらって凌ぎつつ、戦果でカード引いてください。 5コスメヒーシャの大いなる聖門で出たエルミルは効果を発揮しないので注意。 装備が空欄ですが、あまりこれといったものがないのがお好みに。 しいて言うなら3コスメヒにはマリアハートなど、5,6コスメヒには鎧でHPを上げると幸せになれました。 誰でも思いつきそうな天使デッキに死歌突っ込んだだけのモノです。 メヒーシャに囲まれたい方はどうぞ。僕は囲まれてうはうはです。 3コストを別の天使に、5,6コスの2枚をえうしゅリーちゃんのほうが強い気がするのは気のせいだ! 再動メヒーシャ カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 権天使メヒーシャ 1~2 5 大いなる聖門、二回移動 大天使メヒーシャ 3 3 天使の光陣、二段突き 大天使メヒーシャ 4 3 加速襲撃、二段突き 大天使メヒーシャ 4 2 天使の階段、二段突き 雷使霊 4 1 光輝の儀式 合計 16~17枚 残りはすべてフリー枠。 基本的な動きは加速メヒに再動を付けて複数回移動させ、上げた攻撃力で殴るだけ。 装備品の指定はないが、メインアタッカーである加速メヒにはHP上昇やダメ減等の装備を与えておきたい。 階段メヒは加速メヒの攻撃力上昇の他、配置をいじることで5コスを早く登場させられる。 聖門メヒは事前に使用した雷使霊をコストにすると無駄がない。 天使乳に関してはデッキの性質上、場を埋めたくないのでお好みで。 初回人間√ラスボス撃破用デッキ 隔離理由 聖なるバリアー複写鏡が改良版。 ミラーフォースの方が複写鏡の用意は必要ですが、安定して勝てる為こちらは不要かと。 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 SR 仙崎 秀哉 - - リーダーの勲章 C 傀儡使霊 3 1 UC 魔人ギレゼル 1 3 SR 大天使メヒーシャ 1 3 偽りの白旗 R 改札の主 1 5 城壁の指輪 R 死歌で惑わす者 1 5 城壁の指輪 合計 7枚 ※このデッキは、杏里咲の奥義を使うことを前提としています。 ※ハメデッキですが、敵の奥義の関係上、リセット前提です。 ヘタレ無し、一部エリアアイテム入手、メヒ加入、奥義レベルⅡ、危険種を2体倒してる前提 錬成や必要以上のカード収集もしないで済むので時間がかかりません エリアの番号は 123 456 【1ターン目】 リーダーを3番に移動して奥義グラビティ発動 1番に1コスト召喚し2番にメヒーシャ召喚し5番に3コストを召喚 メヒーシャでリーダー攻撃して結界破壊 【2ターン目】 リーダーを2番に移動し1コストを4番に移動し3コストを6番に移動 死歌を5番に召喚 【3ターン目】 死歌を4番に移動して改札の主を5番に召喚 【4ターン目】 改札の主を2番に移動し死歌を5番に移動しリーダーを6番に移動 最終陣容は、前衛に改札の主、後衛にリーダーと死歌がいればOK あとは殴るだけですお疲れ様です たまに石とんで来るけどアンパン食えばいいと思うよ 敵の奥義はリーダーが喰らってくれないといけないので、死歌・改札が喰らった時点でリセットになります 無限ライフ回復コンボ検証用デッキ 隔離理由:バグ利用 リーダーかパートナーにガノエル必須 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU 仙崎秀哉 - - 虹色ネクタイ 配下を守る為 C 霊騎ファラン 1 2 後退指示 バグ UC コトガノ超獣種 1 4 指揮官への献身 回復役 C 大天使メヒーシャ 4 1 1コス天使なら何でもいい 合計 5枚 あくまで検証用です、リーダーが死なないので使えなくは無いですが検証用です。 概要 何故か霊騎ファランの後退指示が1ターンに何回でも使えます。 その為以下のコンボが行えるか確認をする為のデッキです。 前衛に1コス天使配置 指揮官への献身 後退指示 以下ループ 手順 配置図 123 456 1にファラン、346にメヒーシャ、5にコトガノを配置し、ターン終了。ファランでブロックはしない。 リーダーを3、ファランを2に移動させコンボ開始。 備考 仮に使うとして改良案としては次のような事が出来ると思います。 聖なる腕輪装備の1コス天使を大量に投入することでコンボ時間を短くする。(1体につき一度しか発動しない) UC 天使ティレジーナ(勇者の付術)を投入し、攻撃力の強化を図る。 R 大天使エルミル(回生の儀)を投入し山札切れを無くす。 R 権天使メヒーシャ(聖なる加護)を投入し、ブロックの手間の短縮を図る。 ☆姫と目立ちたがりデッキ 隔離理由:バグ利用 リーダー&パートナー不問 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 好きなリーダー - - 不問 強制撤退のまおーさまがお勧め C ホシノヒメ幼生種 4 1 軍神の指輪☆☆ 成長 バグ、配下が倒せれば装備はどうでもいい R ホシノヒメ成長種 1~4 3 不問 レヴァリィ バグ2 適当なカード 22~25 - 不問 「登場スキル」 合計 30枚 概要 ホシノヒメ幼生種がホシノヒメ成長種になる際に、一部の登場スキルが再発動するバグを利用したデッキ(?) なお、登場スキルは1つのカードにつき1ターンに一度しか使えない為、出したターンから機能しない事に注意 適当なカード候補EU メヒーシャ成長時に移動可能区分に戻すと言うルールブレイカ― ホシノヒメ成長種は行動済みになってしまうが他のは再度殴る事も可能 EUまどかと組み合わせ山札6枚削りなんてことも可能に EU 樋口海斗瞬間回避海斗がいなければ配置しただけで2枚ドロー、当然成長時にも2枚ドロー、4枚出しておけば驚異の8枚ドロー C-1 風波まどか or UC 磁粒化した洞光獣「観察能力」持ち、退却したホシノヒメ幼生種を山札に戻す。 場に居ると成長時に自動的にホシノヒメ幼生種が山札に戻るのが魅力。 ただし、ホシノヒメ成長種を山札に戻すと無限ループバグが発生する可能性がある為注意! EU-2 アナスタシア毎ターン成長時に奥義充填率が100%になる、美來奥義で複製したりルファ奥義で守ったり。 EU-1 Bエウシュリーちゃん毎ターン成長時に幻覚付与は鬼畜。 「聖なる癒し」持ちLP回復が捗る、「強制撤退」のLP補充に。 C-2 源鴉鳥まどか先輩を超える山札キラーになる事が可能・・・だが自分も削れる。 非推奨カードC-1 椎名沙夜音、EU 守護霊リタ、R 死神ラグスムエナ、EU 魔神アムドシアス発動しない UC 鳳由のヌシ or R-1 魔人ギレゼル組み換え戦術で手札を落とされるのがきつい 別枠を設けて対処すべき?(意見求ム) 現在は無し ページトップへ コメント デッキについての議論等をどうぞ テスト投稿。 ページ上部にも書きましたが、ページ名募集中(笑) 「非実用的デッキ」と、編集者にセンスが無い事がビシビシと伝わってる事かと(汗) - 名無しさん 2012-05-24 03 36 44 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください ページトップへ
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組み合わせ一覧 ※背景が黄色の武具は合成鉱5・橙色の武具は合成鉱6を使用 階数 武器 防具 推奨補正値(合成後強化値) アイテム 用途 冒険者の洞窟 10F 金斧×鉄ナ 金鎧×鉄鎧 武器+5程度 生大or生グミ 金貨狙い 武器+10程度 生葉等 金斧×鉄斧 金貨・強化鉱20狙い 財宝の島 20F 金斧×鉄ナ 金鎧×鉄鎧 武器+13程度 守実w 金貨狙い 銀斧×鉄ナ 銀鎧×鉄鎧 金斧12~15 金鎧×ハイメ 金鎧×ヘビメMAX 守実リト酒 金斧×鉄斧 金鎧×鉄鎧 金貨+強化鉱20狙い 戦略の丘 22F 幸運×鉄斧 幸運×鉄鎧MAX 武器+30↑ 守実W 金貨+強化鉱20+正宗狙い 幸運×ヘビメMAX 守実 正宗狙い 24F 幸運×クレ 幸運×ハイメ 染血の塔 36F 銀斧6↑ 銀鎧×ハイメ 豪腕キャンディ 金貨狙い 金斧7↑ 金鎧×ハイメ 粽大刀 ハイ×ドラ 水龍の滝 36F 水龍×鉄斧 龍鱗×鉄鎧 金貨+強化鉱20狙い,水龍ドロップ 闇のほこら 10F 水龍×鉄斧 ハイ×鉄鎧 生大守大(防具強化値15↑なら生大W可) 金貨+強化鉱20狙い 竜神×鉄斧 龍鱗×鉄鎧 王家の墓 12F 水龍×鉄斧 ハイ×冒服MAX 武器+9 豪大 安定踏破 アーク18↑ アーク×冒服MAX 生大(龍酒運大も可) 安定踏破,アクドラドロップ 竜神×鉄斧 ハイ×鉄鎧MAX 武器+43(豪大なしの場合) 生大豪大 金貨+強化鉱20狙い 鍛錬の森 4F 強化したい武器 ハイ×冒服 +104 (4F入Lv10) 豪大 (豪大or生大) 体大いらず汎用装備 ハイ×セラ +22 (4F入Lv10) 龍鱗×冒服 +121 (4F入Lv10)+112 (4F入Lv11)+102 (4F入Lv12) 豪大&(生大or経大) 体大いらず汎用装備上記ハイメに比べHPは有利 ハイ×ドラ +53 (4F入Lv12/体大W) 体大 (体大or生大) ダイナ等の低補正値武器用水剣等で幼虫2確用※互換装備にハイ×チェイン(防御力+12、攻撃力-5) チェイン×冒服 +116 (4F入Lv10)+107 (4F入Lv11)+99 (4F入Lv12) 豪大生大 ハイドラに似たステータス ハイ×生命鎧 +53 (4F入Lv12/体大W) 体大 (体大or豪大) ダイナ等の低補正値武器用 アーク×冒服 +129 (4F入Lv10)+122 (4F入Lv11)+114 (4F入Lv12) 豪大生大 ハイ×アークに比べ強化合成・消費アイテムコスト小 8F 鉄斧 ハイ×鉄鎧MAX 生大体大(斧+15↑なら生大守大も可) 鉄斧強化鉄斧・金貨・強化鉱20狙い 光輝×レイピア 強化したい防具 力餅W(十分なDEFが得られるようなら、力餅一つを酒や生大スタドリに変更可能) 現状一番確実(それでも安定せず)な低DEF防具強化高攻撃力により4Fの銀斧収拾も狙える 沈没船 1F 銀ナ×鉄斧MAX 銀鎧×鉄鎧 経葉(保険) 金貨+強化鉱20狙い,消費アイテム節約 2F 幸運×鉄ナ15 幸運×鉄鎧MAX 体大W 銀鍵狙い 4F ダイナ×鉄斧Max ダイヤ鎧×鉄鎧 銀鍵( 金鍵) 銀ダイヤ箱+金貨+強化鉱20狙い 盗賊×鉄斧 龍鱗×鉄鎧 武器+14 生実W生実生大(ややリスク増) 金銀箱+金貨+強化鉱20狙い 盗賊×ナイト 龍鱗×ナイト 武器+25 生大 銀箱+金箱、アイテム節約 ハイ×ナイト 生実 盗賊×鉄ナ 龍鱗×鉄鎧 豪大 銀箱+金箱、生実節約 盗賊×鉄ナMAX チェイン×鉄鎧 豪腕or豪実 鉄斧×鉄ナ 龍鱗×鉄鎧 武器+14(豪大なし)武器+9(豪葉) 銀鍵 (豪葉or豪大) 生実節約,金貨+強化鉱20狙い クレ×鉄ナ ハイ×鉄鎧 消費アイテム節約 ダンス×鉄ナ 身かわし×鉄鎧 (銀鍵or生大) (金鍵orダイヤ鍵) ダンス×ナイト 身かわし×ナイト 鉄ナ×ブラ 鉄鎧×ブラ 竜神の古都 8F クレ×セラ ハイ×セラ 生実 (豪実or毒消) 安定踏破 クレ×ナイト ハイ×ナイト 武器+32、防具+42 クレ×ブラ ハイ×ブラ 生実 (豪実or毒消)毒消 (豪実or生大) 銀斧×クレ 銀鎧×ハイメ 武器+38、防具+38 生熟毒消 ほぼ安定踏破,金貨狙い 金斧×クレ 金鎧×ハイメ 武器+45、防具+38 水龍×鉄斧 ハイ×鉄鎧 武器+42、防具+32 生実毒消 ほぼ安定踏破,金貨+強化鉱20狙い 竜神×鉄斧 龍鱗×鉄鎧 武器+27、防具+17 ほぼ安定踏破,金貨+強化鉱20狙い竜神ドロップ 竜神×ナイト 龍鱗×ナイト 毒消 (生実or豪実) ほぼ安定踏破,竜神ドロップ 光のほこら 4F 鉄斧×セラ ハイ×鉄鎧MAX 鉄斧MAXなら生大のみ 生大豪大 金貨・強化鉱20狙い 10F 光輝×ショ200 太陽 生実生大 安定踏破 ルン45×セラ ルン45×セラ 生実経大 ほぼ安定踏破 クレ×セラ ハイ×セラ 生実豪大 ブラ×セラ ブラ×セラ 豪大 (体実or豪実or守実)(体実が安全) クレ×ショMAX ハイ×ドラMAX 生実 (生大or経大) 水龍×ショ200 生大豪大 鉄斧×セラ ハイ×セラ 武器+25、防具+5 豪大生実 レイピア×セラ チェイン×セラ 生実豪実 黒雫×鉄ナ ダーク×鉄鎧 生実 (生大or経大or守大) お手軽博打装備 レイピア×鉄ナ チェインメイル×鉄鎧 豪大 (生実or守実) 漆黒の古城 22F クレ×ナイト ハイ×ナイト 豪実生実 低層回し装備(出発時間帯次第で死亡例もある) 30F クレ×ナイトMAX ハイ×ナイトMAX 豪実生実 38F 光輝×ショ200 太陽 生熟 (生石or生熟) 安定度は現在検証中 光輝×ナイト45 太陽×ナイト45 光輝×鉄斧 太陽 武器補正は検討中 44F 光輝×ショ200 太陽×冒険服200 光輝×ナイト45 太陽×ナイト45 守実 (生実or生熟) サバイバルタワー 15F 幸運×鉄斧 幸運×ヘビメMAX 武器+38 守実W サバナ狙い 幸運×ヘビソ 武器+47 体実守実 20F 銀斧×クレ 銀鎧×ハイメ 金貨狙い 30F 幸運×クレMax 幸運×ハイメMax 守実W サバナ狙い 59F 光輝 ハイ×冒服MAX 体実守実 49Fまで安定/59Fまでほぼ安定 光輝×ショ200 守実W 59Fまで安定 70F 体実守熟 59Fまで安定/70Fまでほぼ安定 守熟守実 70Fまで安定 正宗紋MAX 体実守実 70Fまで安定/景品による消費アイテム自給自足 ▲ページの先頭に戻る 汎用合成装備 表示 複数のダンジョンで使用可能な汎用の合成装備一欄です。 基本的には上にあるものほど、作成コストに対して使用頻度の高い合成装備になります。 合成装備作成順の参考にご利用ください。ある程度以上まで冒険を進めれば、それだけ選択の幅も広がります。 表中の数値は必要となる合成後の強化値。空欄は特にメリットがないか、攻略不可能なダンジョン。 武具 冒 試 財 飛 死 戦 染 水 闇 王 鍛 沈 竜 光 漆 サ 補足 水龍×鉄斧 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9 0 44 金策用 龍鱗×鉄鎧 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9 0 17 ハイ×冒服 130 130 130 ハイ×鉄鎧 0 38 38 0 0 ハイ×ドラ 53 53 ハイ×ナイト 44 30F53 クレ×ナイト 32 30F53 銀斧×ナイト 0 0 0 0 0 0 0 金策用。イベントラストラン用。余裕がある方。 銀鎧×ハイメ 0 0 0 0 0 0 0 光輝×短剣 100 100 100 太陽×冒服 100 光は合成不要 竜神×鉄斧 0 27 アーク×服 138 138 金斧×鉄ナ 0 0 金策用。余裕がある方。 金鎧×鉄鎧 0 30 幸運×鉄斧 22F30 19F38 正宗・サバナ用。余裕がある方 幸運×ヘビメ 22F60 19F60 鍛錬用合成装備 表示 合成防具早見表 ダイヤナイフでの例 ATK/DEF目安縮小まとめ版 合成点数表簡易版 武器鍛錬大葉対応簡易計算表【基本値(武器装備/加護無し)のみ】 4階まで低ATK/DEF目安 合成防具早見表 ※それぞれの防具に特徴があるので、鍛えたい武器と自身の状況を踏まえて、作成するように。 補足として森4Fで必要な防御力は272。4F突入Lv10は滅多にない。 防具 最大強化値での防御力 基本値 成長補正 合成費用 Lv10 Lv11 Lv12 HP 攻 防 回 最小 最大 ハイメ×冒服 300 310 321 HP+30 HP+1 防+8 回+6 15,488 140,360 ハイメ×セラ 283 293 304 HP+30 HP+1 防+8 回+6 230,160 575,400 龍鱗×冒服 289 298 308 HP+20 HP+5 防+7 37,968 284,760 ハイメ×ドラゴン 223 233 244 HP+30,攻+5 HP+3 攻+1 防+8 回+6 35,280 121,800 ハイメ×チェイン 235 245 256 HP+30 HP+3 攻+1 防+8 回+6 43,200 172,800 チェイン×冒服 287 295 304 HP+20 HP+3 攻+1 防+6 18,120 114,760 ハイメ×生命鎧 223 233 244 HP+50 HP+5 防+8 回+6 92,560 275,900 アーク×冒服 281 288 296 HP+10,攻+15,回+10 HP+2 攻+2 防+5 回+3 67,808 423,800 ハイメ×アーク 238 248 259 HP+30,攻+15,回+10 HP+2 攻+2 防+8 回+6 110,360 347,100 組み合わせ欄が黄色のものは合成レア度5以上(合成鉱5が必要)となる組み合わせ。 組み合わせ欄が灰色のものは合成レア度6以上(2012年10月現在限定的に作成開放)となる組み合わせ。 ダイヤナイフでの例 武器 防具 アイテム 出発時ステータス LV4ステータス(2階) Lv8ステータス(3階) Lv12ステータス(4階) HP 攻 HP 攻 HP 攻 HP 攻 ダイナ ハイ×冒服 豪大生大 160 75 180 83 206 93 232 103 龍鱗×冒服 豪大豪大 50 125 82 133 124 143 166 153 豪大生大 150 75 182 83 224 93 266 103 ハイ×ドラ 体大体大 60 130 86 141 120 155 154 169 ハイ×チェイン 体大生大 160 75 186 86 220 100 254 114 チェイン×冒服 豪大生大 150 75 176 86 210 100 244 114 アーク×冒服 豪大生大 140 90 163 104 193 122 223 140 ハイ×ドラは体大Wであっても、Lv10・Lv11で4Fに突入すると、防御力が足りないので注意が必要。 また、初期HP65で開幕ゼンマイ連戦での死亡報告があるので、考慮にいれるように。 ATK/DEF目安縮小まとめ版 階・特記敵 1確ATK(安心) 2確ATK(可能) 3確ATK(危険) 必要DEF 1F 99 60 49 100 2F 138 92 76 155 3F 161 117 102 219 ブンブン 196 123 100 4F 181 131 115 272 ブンブン 225 143 116 バタフライの幼虫 426 256 200 321 5F - 310 - 240以下 6F - 330 - 280以下 7F - 510 - 340 8F - 630 - 440 ※ATKの値はLvによって増減します(Lvが高いほどATKの目安は低くなる) DEFはその階層の最低ダメージ維持のために必要な値です(バタフライの幼虫のみ別枠) 合成点数表簡易版 森4F用合成防具内から表転載(※現在消去されており、履歴も辿れません) ※武器は全て金ナイフ0(初期1+0/成長+0)で計算 ステータスが黄色の項目は十分な値が得られているもの 灰色の項目はアイテムによる底上げが特に必要なもの、らしい 各種鍛えたい武器のATKとアイテムの修整値を足せば計算完成 生大はHP+100、豪大はATK+50、守大はDEF+30、体大はATK+50・DEF+15する レア 合成防具 Lv01ステ(出発時) Lv08ステ(3F) Lv12ステ(4F) 生大 体大 豪大 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 体大 豪大 体大 豪大 豪大 参考 ハイ +60 60 6 135 106 24 209 132 34 251 39 32 25 ☆3 ハイ 服 +130 60 6 205 106 24 279 132 34 321 41 41 41 ☆4 セラ +33 60 6 188 106 24 262 132 34 304 41 41 41 ☆5 生命 ハイ +53 80 6 128 154 24 202 196 34 244 51 37 27 ☆6 ダク +68 80 6 138 154 24 212 196 34 254 51 44 37 ☆4 龍鱗 服 +138 50 6 203 124 24 270 166 34 308 41 41 41 ☆5 セラ +40 50 6 195 124 24 262 166 34 300 41 41 39 ☆5 ハイ +68 60 6 143 134 24 217 176 34 259 46 46 32 ☆4 ドラ ハイ +53 60 11 128 120 36 202 154 50 244 49 35 25 ☆5 龍鱗 +60 50 11 125 124 36 192 166 50 230 42 25 15 ☆6 グロ ハイ +60 60 6 135 120 38 209 154 56 251 49 42 35 ☆7 龍鱗 +68 50 6 133 124 38 200 166 56 238 42 35 25 ☆5 オフェ ハイ +45 60 26 120 106 58 194 132 76 236 44 24 47 40 20 ☆6 ダク +60 30 26 130 69 58 204 91 76 246 44 27 ☆6 龍鱗 +53 50 26 118 124 58 185 166 76 223 34 24 40 30 20 ☆5 アク 服 +138 40 21 213 93 53 280 123 71 318 53 53 ☆6 セラ +40 40 21 195 93 53 262 123 71 300 53 51 ☆6 ハイ +68 60 21 143 113 53 217 143 71 259 58 44 54 54 40 ☆7 ダク +83 40 21 158 93 53 232 123 71 274 51 51 ☆7 龍鱗 +75 50 21 150 124 53 217 166 71 255 51 44 54 47 40 ☆5 太陽 服 +108 30 7 178 69 45 238 91 67 272 46 46 ☆6 セラ +10 30 7 165 69 45 225 91 67 259 46 39 ☆6 ハイ +38 60 7 113 106 45 187 132 67 229 29 19 40 30 20 ☆7 ダク +53 30 7 123 69 45 197 91 67 239 32 12 ☆7 龍鱗 +45 50 7 115 124 45 182 166 67 220 19 30 20 武器鍛錬大葉対応簡易計算表【基本値(武器装備/加護無し)のみ】 黄色に染まっているDEF部分はアイテム未使用でも十分な値。 灰色に染まっているATK部分は大葉を2つ使っても足りない値。 (低ATK武器だと2確に足りない領域) 灰色に染まっているHP部分はアイテム未使用だと初期ゼンマイ回避ラッシュで倒れるリスクが大きい値(HP~40)。 (※ただしHP60でも安全とは言えず、さらにアーク服+生大の140でも倒れた例が存在する) 防具 出発時ステ Lv8ステ(3階) Lv12ステ(4階) 合成費用 備考※運用時アイテム等 HP ATK DEF HP ATK DEF HP ATK DEF ハイランド+60★2 60 5 135 106 23 209 132 33 251 - 参考値 ハイ×冒服+130★3 60 5 205 106 23 279 132 33 321 140360 - チェイン×冒服+130★3 50 5 210 110 30 270 144 44 304 114760 - ハイ×ドラ+53★4 60 10 128 120 35 202 154 49 244 121800 体大W前提 ハイ×チェイン+60★4 60 5 130 120 30 204 154 44 246 172800 - 龍鱗×冒服+138★4 50 5 203 124 23 270 166 33 308 284760 - アーク×冒服+138★5 40 20 213 93 52 266 123 70 296 423800 基本生大+豪大、前述の運用でもロスト例あり ハイ×生命+53★5 80 5 128 153 23 201 195 33 243 275900 体大W前提、低ATK低レベル進行時は上記アーク服とほぼ同じ アーク×ハイ+68★6 60 20 143 106 52 206 132 70 259 347100 体大W前提、HPに不安だが贅沢な悩み ATK加算値(成長補正計算抜き) 正宗(35)、銀ナ(2)、金ナ(1)、ダイナ(20)、銀剣(4)、金剣・金斧(3)、ダ剣(30)、銀斧(4)、サバナ(30)、セラ(150)、盗ナ・金棒※・チョコ・桜橘・流星・粋夏・アニバ(15)、キャンディ(5)、粽大刀※(10) (※)の付いた武器はDEFへの微量から~の補正が存在するもの。 アイテム加算値 生大(HP+100)、豪大(ATK+50)、守大(DEF+30)、体大(ATK+50・DEF+15) ※上記例以外の武器は、リスクを伴って鍛錬する必要が無いもの(通常強化が可能)・合成防具を使用しなくとも安定した鍛錬が可能なもの・武器とセットで防具も鍛えるために8Fまで行けるもののいずれかである。 4階まで低ATK/DEF目安 階 目安Lv 名前 1確ATK(安心) 2確ATK(可能) 3確ATK(危険) 必要DEF 1F Lv1 ハルニーレ 99 60 49 100 巨大ツル 87 59 50 2F Lv4 ハルニーレ 116 76 62 155 巨大ツル 114 80 68 ネオマンドレイク 138 92 76 アイアンサボテン 137 99 86 3F Lv8 ハルニーレ 135 89 74 219 巨大ツル 138 98 85 ネオマンドレイク 165 109 90 アイアンサボテン 161 117 102 ブンブン 196 123 100 4F Lv14 ハルニーレ 150 98 81 272 巨大ツル 158 112 97 ネオマンドレイク 188 122 100 アイアンサボテン 181 131 115 ブンブン 225 143 116 バタフライの幼虫 426 256 200 321 ※ATKの値はLvによって増減します(Lvが高いほどATKの目安は低くなる) DEFはその階層の最低ダメージ維持のために必要な値です(バタフライの幼虫のみ別枠) 合成装備の性能一覧 表示 ※背景が黄色の武具は合成鉱5、橙色は合成鉱6を使用 背景が灰色の武具は合成鉱7以上を使わなければならず、現時点では合成不可能 武器 合成鉱 武器1 武器2 基本攻撃力 最大強化値 基本値 成長補正 アビリティ,主な共鳴 合成費用 HP 攻 防 回 運 最小 最大 ☆2 鉄斧 鉄ナ 30 +38 攻+6 運+1 金貨泥棒(弱),連続攻撃(微) 242 1,045 ☆3 鉄ナ ブラッド 40 +30 攻+4 運+1 連続攻撃(微),ドレイン 22,432 63,090 クレ ナイト 70 +53 HP+1 攻+6 防+1 毒耐性,完全防御 17,280 72,900 ☆4 銀ナ ショート 5 +108 運+20 運+1 銀の鍵解錠,連続攻撃(弱) 6,888 41,820 盗賊 鉄ナ 15 +23 運+20 運+1 銀 金の鍵解錠,連続攻撃(微) 16,842 34,085 盗賊 ナイト 19 +38 運+20 攻+1 銀 金の鍵解錠,完全防御 19,320 52,900 盗賊 鉄斧 30 +45 運+20 攻+6 運+1 銀 金の鍵解錠,金貨泥棒(弱) 17,220 53,300 ダンス ナイト 40 +38 回+40 HP+1 攻+4 防+1 回+10 先制攻撃,完全防御 34,440 94,300 水龍 鉄斧 60 +68 HP+20,防+10 HP+5 攻+6 防+1 運+1 水龍ドロップUP,金貨泥棒(弱) 38,220 159,250 水龍 ショート 60 +138 HP+20,防+10 HP+5 攻+5 防+1 水龍ドロップUP 37,968 284,760 ブラッド セラ 150 +25 攻+4 ドレイン,基本値UP 239,400 513,000 ルーン セラ 150 +25 HP+1 攻+5 防+1 回+5 光探し,基本値UP 228,480 489,600 ☆5 水龍 セラ 150 +40 HP+20,防+10 HP+5 攻+5 防+1 水龍ドロップUP,基本値UP 306,800 767,000 アク ショート 70 +138 HP+10,防+15 HP+2 攻+5 防+2 回+3 アークドロップUP 62,608 391,300 竜神 ショート 75 +138 HP+10,防+35 HP+2 攻+4 防+3 回+3 龍神ドロップUP 63,648 397,800 光輝 ショート 65 +108 防+50 攻+6 防+4 回+5 防具基本値30%UP,瀕死時に回復 65,728 334,960 ☆6 アク セラ 150 +40 HP+10,防+15 HP+2 攻+5 防+2 回+3 アークドロップUP,基本値UP 384,400 868,000 竜神 セラ 150 +40 HP+10,防+35 HP+2 攻+4 防+3 回+3 龍神ドロップUP,基本値UP 385,640 870,800 光輝 セラ 150 +10 防+50 攻+6 防+4 回+5 防具基本値30%UP,瀕死時に回復,基本値UP 388,120 500,800 ☆8 金ナ 金斧 3 +30 運+30 運+1 金の鍵解錠,強攻撃,連続攻撃(中),金貨泥棒(強) 147,600 252,000 ダイナ 盗賊 20 +45 運+40 運+2 銀 金 ダイヤの鍵解錠,連続攻撃(強) 196,800 408,000 ☆9 ダイナ 金斧 20 +45 運+40 運+2 ダイヤの鍵解錠,連続攻撃(強),強攻撃,金貨泥棒(強) 331,200 648,000 防具 合成鉱 防具1 防具2 基本防御力 最大強化値 基本値 成長補正 アビリティ,主な共鳴 合成費用 HP 攻 防 回 運 最小 最大 ☆3 鉄鎧 ブラッド 35 +30 HP+20 HP+1 防+6 ドレイン,金貨泥棒(弱),連続攻撃(微) 22,720 63,900 ルーン 鉄鎧 55 +30 HP+1 攻+1 防+7 回+5 光探し,金貨泥棒(弱),連続攻撃(微) 14,400 40,500 ハイメ 冒険服 70 +130 HP+30 HP+1 防+8 回+6 毒耐性 15,488 140,360 ハイメ ナイト 70 +53 HP+30 HP+1 防+8 回+6 毒耐性,完全防御 17,280 72,900 ☆4 銀鎧 冒険服 8 +108 連続攻撃(弱),金貨泥棒(中) 40,488 245,820 銀鎧 鉄鎧 30 +15 連続攻撃(微 弱),金貨泥棒(弱 中) 40,740 67,900 身かわし ナイト 35 +38 回+30 防+4 回+7 先制攻撃,完全防御 37,800 103,500 龍鱗 鉄鎧 60 +45 HP+20 HP+5 防+7 水龍ドロップUP,金貨泥棒(弱),連続攻撃(微) 38,220 118,300 龍鱗 冒険服 60 +138 HP+20 HP+5 防+7 水龍ドロップUP 37,968 284,760 ハイメ ドラゴン 70 +53 HP+30,攻+5 HP+3 攻+1 防+8 回+6 毒耐性,ドラゴン耐性 35,280 121,800 龍鱗 ナイト 60 +60 HP+20 HP+5 防+7 水龍ドロップUP,完全防御 40,320 153,600 ブラッド セラ 150 +25 HP+20 HP+1 防+6 ドレイン,基本値UP 239,400 513,000 ルーン セラ 150 +25 HP+1 攻+1 防+7 回+5 光探し,基本値UP 228,480 489,600 ハイメ セラ 150 +33 HP+30 HP+1 防+8 回+6 毒耐性,基本値UP 230,160 575,400 ☆5 龍鱗 セラ 150 +40 HP+20 HP+5 防+7 水龍ドロップUP,基本値UP 306,800 767,000 アーク 冒険服 70 +138 HP+10,攻+15,回+10 HP+2 攻+2 防+5 回+3 アークドロップUP 67,808 423,800 太陽 冒険服 65 +108 回+10 攻+3 防+6 回+5 武器基本値30%UP,瀕死回復 69,888 356,160 ☆6 アーク セラ 150 +40 HP+10,攻+15,回+10 HP+2 攻+2 防+5 回+3 アークドロップUP,基本値UP 390,600 882,000 太陽 セラ 150 +10 回+10 攻+3 防+6 回+5 武器基本値30%UP,瀕死回復,基本値UP 393,080 507,200 ☆9 ダイ鎧 太陽 90 +15 回+10 攻+3 防+6 回+5 運+3 武器基本値30%UP,瀕死回復連続攻撃,運UP 767,280 1,000,800 ダイ鎧 金鎧 90 +15 防+5 運+3 連続攻撃,運UP,金貨泥棒(強) 828,000 1,080,000 コメント (ログはこちら) 報告の際は、統計や経過、考察など根拠のあるものを 質問や単なる生還、死亡の報告は2ch又は雑談で 何で忍びの館がないのかな - 2016-05-12 00 27 33 「安定しない」から? - 2016-06-20 19 28 11 あ - 2015-10-10 18 40 37 サバイバルナイフ - 2014-07-17 18 32 09 森4Fのハイドラの互換?にハイグロ。防御+7、攻撃-5、攻撃成長+1、運成長+1は必要ないかな? - 2013-02-14 11 09 50 光のほこら、クレハイ×ナイトMAX合成 豪大×2の組み合わせで安定しています。需要はない…かな? - 2013-02-09 13 37 21 なお53連続踏破中です。必要であればSS提供します - 2013-02-09 13 39 52 光のほこらオススメ装備(攻略ページ)の準安定装備を見てきてみ - 2013-02-09 14 40 43 ㌧ - 2013-02-09 15 16 10 安定度低い上に運なしとか今となっては価値ないので・・・ - 2013-02-09 14 59 48 なるほど殊更掲載価値がないってことですね。運装備に切り替えようかなぁ - 2013-02-09 15 20 03 幸運クレハイWMAXに守熟Wなら何階まで行けるんでしょう?59F安定まで安定なのかな? - 2013-01-10 01 27 21 サバイバルタワー 30F 幸運×クレMax 幸運×ハイメMax 守実W で死亡した - 2013-01-20 07 11 34 沈没船のダイナ鉄斧×ダイヤ鎧鉄鎧に金鍵が無いのはなぜ? - 2012-12-23 23 57 44 金鍵なしでも安定だから - 2013-01-02 00 29 45 でもなんか中途半端だよね - 2013-01-16 19 09 06 鉱6の色どうするよ?緑にする? - 2012-10-06 21 39 48 ※印の但し書きの所を一部分削除しました - 2012-10-08 16 37 46 とりあえず、やってみてくれ! - 2012-10-08 18 32 26 主さんではないのですが、橙色でやってみました - 2012-10-09 01 14 02 光太ナイト作ったけど漆黒以外で使い道がないなー… - 2012-09-25 21 50 43 戦略の丘、幸運鉄斧MAX幸運鉄鎧MAX守実Wで落ちた。24階到達時Lv61、Lv61のままHP満タン363で偽グリフォンと三連戦してクリティカルx1+攻撃x2で死亡。やっぱ22階で止めておくべきだね。 - 2012-09-24 23 00 21 すまん、アイテム欄の見方で質問。STのアイテムって、左側の武器はどれでも同じでいいの?それとも下三つの光輝ショートは、光輝ではだめって意味でいい?たぶん後者なんだろうけど自信がないので。。。 - 2012-09-16 13 35 08 そりゃ後者だろwでもまあ、光輝でも割と死なないよ - 2012-09-16 20 51 32 だよね。ありがとう。いやさ。光輝×ショ200のほうが光輝より上位互換アイテム使ってる結果なのが引っかかっちゃってね。普通逆じゃない。そんで見方が混乱したんだ。すまん。 - 2012-09-17 10 16 17 wiki全体で合成前強化値か合成後強化値のどちらかに表記を統一したい - 2012-09-02 19 45 06 うむ、ぜひやってくれ - 2012-09-03 00 07 14 なら合成後強化値の方がいいんじゃね?攻略情報ページに載ってる強化値は基本的に合成後の値だ。 - 2012-09-05 00 43 17 このページの合成前強化値を合成後強化値に書き換えた。間違いあったら訂正よろしゅう - 2012-09-08 23 55 59 2chにも書いたけど、サバイバルタワーの幸運×ヘビソ、幸運×ヘビメ(どちらもMax)体実守実で16階死亡しました。階層引き下げた方が良さそうだ。 - 2012-08-25 13 46 25 汎用合成装備、全然更新されないね - 2012-07-23 16 13 50 コンテンツの更新に参加してない奴が独立させた時点でこうなるとは思ってた - 2012-07-23 20 19 49 違うだろ。新しく記載しても、修正更新してもクレーム付けられたり消されるから誰も触らなくなったんだろ。この間の大量削除からの流れがかなり響いてる。 - 2012-07-26 23 15 13 汎用項目が独立したのって大量削除以降じゃなかったっけ?まあ何にせよ、内容の作成に関わってると言ったページ新設者がまるで更新してないのは事実だなww - 2012-08-12 22 31 27 漆黒の剣や、漆黒の鎧 - 2012-07-20 13 05 12 森は体大OKで光はないのはなぜ? - 2012-07-18 00 02 32 古都のクレセラ×ハイセラってなんであんの?セラ合成は金かかるから素直にハイMAXでよくね?もしくはハイドラとか。そもそも安定して踏破できんのか? - 2012-07-16 15 00 11 20回ほどですまんが、死んだことない - 2012-07-19 01 30 23 言っちゃなんだが未合成クレハイMAXでも20、30死なないからね。わざわざセラ混ぜる利点みたいなのが知りたいなって。 - 2012-07-19 02 15 59 20回程度で安定って言えるならクレ短剣ハイドラ生実毒消も安定に加えて欲しい。 - 2012-07-19 05 55 21 編集した方、回答頼む - 2012-07-19 11 31 58 古都、クレセラ+3×ハイセラ+4で7階で死にましたよ。安定から外してください。 - 2012-07-26 22 53 19 STの光短ハイ服守熟守実はなんで消されるんじゃろか?もう1回戻してみた。何度か回してるけどLvが階数-5でもトランス先生OKでATKも足りたので安定してるよ。 - 2012-07-16 00 13 36 安定という用語を皆が納得するように定量的に定義するのは難しいが、少なくとも「何度か回してるけど」というレベルでないことは自明だろう。 数ヶ月、或いは半年程度の期間において死亡報告や、あと一歩運が悪ければ死亡していた瀕死状態がないこと、且つ、想定し得る最悪の状況で死亡があり得ないレベル。 その程度の安定性をもって安定と定義すべきではないか? 現時点で光太ハイ服WMax+守熟守実は参考情報とするか、ほぼ安定に留めるべきだと思う。 - 2012-07-16 14 02 46 合成機能が実装されてからまだ2ヶ月程度しかたってないんですが、合成装備はどれもまだ安定とは言えない?期間は数週間でいいのでは。試してる人がどの程度いるのかわからんからそちらは確認が必要だけど。 - 2012-07-16 23 59 47 ん、3ヶ月たってるか、失礼。いずれにしても、半年は長すぎるのではということで。 - 2012-07-17 00 03 52 おっと誤解を与えたようで失礼しました。安定/やや安定はどっちでもいいです。ただ守熟守実が消されて守熟体実に戻されたのはなんじゃらほい、と思った次第です。光輝短剣は低Lvでもシスや人造アリゲーターにATKが足りるようなので、よりDEFに余裕のある守熟守実の方が優秀では?というのが私の主張です。 - 2012-07-17 13 01 24 安定/やや安定はどっちでもいい 守熟守実の方が優秀 |そうおもうなら「安定」という表現は「ほぼ安定」訂正しておけよ。 - 2012-07-17 19 50 44 水ハイナイト実強化生実体実でも39階ぜんぜん死なない - 2012-07-12 20 36 15 信じる 作ってみる - 2012-07-14 12 08 20 俺は初期の頃作って24回目で削られ死したが、安定感はクレハイナイトよりいいと思う、龍剣はそんなに貴重でもないし - 2012-07-14 16 31 34 イベント中暇で表の色々見ててふと思ったことなんだけど、闇10F水鉄斧×ハイ鉄+生大守大の守大って必要?最近闇行ってなくて攻略情報の参考数値等しか見てないけれど。水龍+ハイメ分の防御が十分余裕があるわけでもないけど、水龍+ハイメ+生大分のHPもあるし。どんな感じかな? - 2012-07-10 00 21 49書いてある通りだよ。防具強化値が+30無ければ防御が足りてない。そして水龍+ハイメ分の増加HPなんてLvの上がり難い闇ではあまり意味がない。落石過多でガンガン死ぬし毒で防御も下がりまくるから、最低限+αの防御はきっちり確保した方が良い。 - 2012-07-10 00 52 09 光太ナイトWMaxと光太短服WMaxについて 38F強コース、38F弱コース、44F強コース、44F弱コースぐらいの4つにわけて そろそろ「ほぼ安定」か死亡報告なしなら「安定」の判定をつけてもいいんじゃないか? - 2012-07-09 20 36 18 確かにもう随分検証中のままだね ある程度の目安になるしそろそろ書き換えてもいいんじゃないかな - 2012-07-09 21 49 02 ツリー主だが、とりあえず以下の例についての結論がほしいな。議論のたたき台として以下を提案。 ①光太ナイト 生熟守実 (死亡報告なし、安定) ②光太ナイト スタドリ守実 (検証例少ない、現時点での評価見送り) ③光太ナイト 生実守実 (死亡例僅少、ほぼ安定) --- ④光太短服 生熟スタドリ (死亡報告なし、開幕突発死の可能性にも対応。安定とみなしてOK?) ⑤光太短服 生熟W or 生熟生実 (死亡報告なしだが開幕突発死の可能性を完全否定できず、ほぼ安定) ⑥光太短服 生石生実 (検証例少ない、現時点での評価見送り) ⑦光太短服 スタドリW (非現実的な高コスト装備であり、議論から除外でOK?) ⑧光太短服 生実W (死亡報告なしだが、共鳴発動が散見される。いずれ死亡はありそう。ほぼ安定) ⑨光太短服 生実生大 (死亡例僅少、ほぼ安定) (話しがややこしくなるので、全て44F強コースの例に限定。38F止めの鉱5狙い、22F止めの甲冑狙いについては別ツリーで) - 2012-07-09 23 34 25 開幕突発死の可能性否定できないのは光太ショト服も光太ナイトもだろ。とりあえずあらゆる可能性潰せてないやつは全てほぼ安定って書いとけばいい。あと、そこら辺一連は44Fの場合生熟使わずでほぼ安定だが、合成鉱5を2個も使ってるから生熟(or生石)つかわずはあまり勧めないっていうのが現実。そう考えれば大分整理できるよ。あとは光太ナイト、光ショト太陽未強化生実W38Fとか。可能性をすべて網羅する必要はなくて一部のオススメだけ書けばいい - 2012-07-10 00 13 37 開幕の突発死よりも、中盤後半の削られ死の方がよほど可能性高い。そういった意味での順位付けは「①生熟生石②生熟W③生熟スタドリ④生熟生実⑤生石生実⑥生実W⑦生実生大」じゃなないかな? - 2012-07-10 01 15 38 過剰な装備書いてもオススメにはなんねーんだよ。単なる順位づけは何の意味もない - 2012-07-10 13 24 22 どこがどう過剰なんだ?全て実用として使われているアイテムだぞ?装備じゃなくてアイテムな。 - 2012-07-10 16 31 43 生熟(生実)体実は対象外なの? - 2012-07-10 09 43 53 守実で死亡報告出ちゃったら対象外でしょう・・ - 2012-07-10 09 57 37 そうかな?ダークドラゴン2発で倒せなかったのも死因の1つでは? - 2012-07-10 10 27 32 体実だったら1発貰った時点で死んでるじゃんw - 2012-07-10 11 41 59 どう計算しても1発目食らっても死んでないだろ。そもそもそれまでの蓄積ダメも違うだろうし。どっちを主張するのもいいけど無理に選択肢から排除しようとしてる書き方だな。 - 2012-07-10 11 50 21 この際さ、光太ナイトなんてゴミ装備。みんな光太短服に乗り換えよう!でいいんじゃね? - 2012-07-10 13 23 06 その光太短服がさ...ウゥ... - 2012-07-10 13 44 43 雑談とかも含めてだけど、このゲームやってる人間は籠城派が多いよね。攻撃は最大の防御なりって言葉は一笑に付される文化がある感じ。 - 2012-07-10 13 12 38 頭の悪い猪武者にはWIKIイラナイからね。 - 2012-07-10 13 19 55 頭悪いとか。自分の考え以外受け付けず誹謗中傷しかできないの? - 2012-07-10 13 28 36 だって攻撃が全てなんて発言は他に表現のしようがないじゃんw - 2012-07-10 16 30 30 「全て」とは書いてないし。「他にないじゃん」というのもそうだけど随分スッキリした頭脳の持ち主だな。交友関係や仕事なんかの悩みとか無さそうで羨ましいよ。 - 2012-07-10 16 55 37 殻に閉じこもってるとバタフライになっちゃうぞ - 2012-07-10 17 07 27 ホラ、こいつ実生活でも部屋に閉じこもって出てこない人だから。許して上げて。 - 2012-07-10 13 33 49 おぉ、だから守実大好きなんだ...部屋の外は面白いこといっぱいあるぞ、出てこいよ。 - 2012-07-10 13 46 11 こいつが好きなのは生実じゃない? - 2012-07-10 13 50 38 わるい、自宅警備員の人、きみの「推し」はどっちだっけ?コメント求む。 - 2012-07-10 14 04 40 また引きこもって出てこなくなっちゃったじゃん。こいつの言い方がきついのはかわいそうなヤツだからなんだから、もっと優しい言い方してやんなきゃ。 - 2012-07-10 15 51 56 お前らも負けないくらい引きこもり臭いぞ。お前なのかお前らなのか知らんけどw - 2012-07-10 16 33 01 なんかこのコメント雑談で見たなwその時はわざわざ「オマイラ」とか書いてたけどw努力家なんだねw - 2012-07-11 09 40 44 光太短服に関してだよね?生熟(生実) 生実でまだ死亡報告出てないし、入手の容易さが生実>体実だから、無理して使う必要が無いって事じゃない? - 2012-07-10 13 32 27 これだけ長文のやりとりならば悪い意味でなくしたらばでやってもらいたい。あっちの方が話をおいやすい。 - 2012-07-10 02 51 44 IDが出るのを嫌がる人間も多いんだよ。そもそもWIKIの内容検討について無関係のしたらばでやるのもお門違いだしな。 - 2012-07-10 07 12 09 したらばしたらばってうぜーんだよ - 2012-07-10 10 28 23 暴言ははきにくいし自作自演やらなりすましもしにくくなるから嫌がる人たくさんいるだろうなw - 2012-07-10 15 02 20 そもそも城の検証中をどうにかしようっていうツリー内で完全に逸れた話を途中からすること自体間違っているのでは。いつまでも検証中表記でいいのならともかく。したらばでなくともせめてこのツリー外でって思う。 - 2012-07-10 17 29 57 ツリー主だが、どうでもいい罵倒レスが多すぎる。そういうのはよそでやってくれ。 とりあえず2chでの議論の結果を踏まえて、現状確実に言えるところまでをまとめてみた。現行スレの381を参照。 - 2012-07-10 21 11 38 汎用合成装備の銀斧系は、金斧で回せるダンジョンではあえて使う意味ないよね?空欄にしたほうがよいかな。 - 2012-07-08 13 12 31 一応、未合成金斧セットに比べて初期防御に優れているという利点はあるけど、まぁ他の人の意見も待ちたい - 2012-07-08 13 31 56 それって銀斧ナイトの事?だとしたら、何でここに載ってるかすら意味不明。消して良いと思う。 - 2012-07-08 16 05 20 たしかに、銀斧にナイト混ぜるのって染血クリアするための攻撃成長を確保するためだから、あくまで染血特化装備で汎用装備ではないよね。 - 2012-07-09 00 12 13 オススメでもないらしい。 - 2012-07-09 01 09 17 金斧で回せても銀斧の選択肢例はあっていいと思う。全員が金斧を使うってわけでもないし。銀斧ナイトは銀ハイメに対してのものでしょ? - 2012-07-08 16 16 34 銀斧の選択肢例はあっていいと思うが、銀斧ナイトは別。そもそも銀斧ナイトがなぜオススメに載ってるかが謎。入手に大変な銀斧をわざわざナイトに合成するのがオススメのわけがない(ヘビーでも同じよ) - 2012-07-08 16 35 30 鉄の斧+銀のナイフ,銀の鎧+冒険者の服 (全部MAX品で合成) 金の鍵,ダイヤの鍵を同時に持たせても大抵先制1確で倒すから沈没船4Fでも帰ってくる。20回くらいは回してるけど死んでない。結構おすすめなんだけどどうだろう。 - 2012-07-07 23 03 00 他の合成品見てみそ。ナイフ共鳴あっても生実(龍燐)1個も持たないって無いよね・・。 - 2012-07-07 23 55 56 確かに若干リスクはある。100%生還出来ないとダメかな? とりあえず残ってるログのワースト被ダメケース探してみたら4F突入直後(Lv34,HP167/211,ATK356,DEF207)リヴァイアサンの反撃で-76 その回はLv45,HP119/271,ATK455,DEF239で帰還。 4F序盤で運悪く連続でリヴァイアサンに回避されたら死ぬかもしれない。 これも残ってるログだけのデータだけどリヴァイアサンに反撃された率は1/35 - 2012-07-08 08 38 35 ↑表現が正確じゃなかった。勇者が反撃ダメージを受けた率。(敵回避→勇者回避とかはノーカウント) - 2012-07-08 08 44 38 他のセットと比べると、生還率は低いと思う。鍵だけでいけるというのは利点だがね - 2012-07-08 13 35 51 一般的な解釈として、他の装備よりリスクが高いのに服200を使うのはオススメとは言えないんじゃないかな?踏破率がそこそこありそうなのは否定しないけどね。 - 2012-07-08 15 56 52 確かに。作るコストが高いか。作った当時☆4しか無理だったから服200使ったけど今なら銀鎧+ハイメにするべきか。☆5なのがネックだけどこれなら防御も十分確保できて多分死なない。 - 2012-07-08 23 44 27 何をしたいの?船だったら盗賊鉄ナ合成あるから銀ナの出番ないよ。銀斧狙ってるならハイ銀鎧じゃ無理。 - 2012-07-09 00 02 28 沈没船で手に入るアイテムだけで延々とループ出来る装備。豪大は沈没船じゃ出ないし。。あと常に一確っていうのもやってみたかった。 - 2012-07-09 01 42 01 クレハイx銀ナセットか。どうなんだろう。今更感が激しく漂ってるけど・・。んで、豪大無しで1確出来るんだっけ? - 2012-07-09 13 13 33 よく考えたら合成5じゃん!無理無理。オススメはできないよw - 2012-07-09 13 15 32 意図を説明しておくと 現時点の装備案は鉄斧+銀ナ,ハイメ+銀鎧 鉄斧は攻撃の成長+6(1確)のため。将来的に金貨狙う装備にっていうのもあるけどここでは攻撃力確保が主。 銀ナ,銀鎧で100%先制。回避されても2ターン目は2連続攻撃になるから同じ敵に2回反撃されることがほぼ無くなる。ハイメは防御と回避の成長補正確保。 - 2012-07-09 22 48 58 ごめん金貨のところは読み飛ばして。 - 2012-07-09 22 53 31 既存の組合せで既に同じ事ができるから、今更魅力は感じないね。銀斧or金斧の金貨奪取率があれば別だけど・・。 - 2012-07-10 00 34 58 そうか。。 - 2012-07-10 00 46 03 安定踏破は可能だし、ハイ銀鎧の合成も銀斧共鳴で使いまわし可能だから悪くはないと思うよ。 - 2012-07-10 00 55 38 合成6まで待てば『銀ナ銀斧x銀鎧ハイメ(龍燐)』なんてのが作れるよ。金貨狙いつつ船で金稼ぎができる。 - 2012-07-09 13 18 50 確かにできるけど、魅力は感じない - 2012-07-09 15 08 15 じゃあ、お前はやるな。 - 2012-07-09 19 26 03 俺は多少面白そうとは考えてるけど、↑みたいな低沸点な輩がいると折角の装備も反感買うんだよな。まだ未知なんだし魅力を感じる人も感じない人もいるだろうに。 - 2012-07-09 19 38 03 うん。しかもまるで自分だけが考えついたかの様な感じ。誰でも思いついてるのに。 - 2012-07-09 19 45 07 ちょっと待って。『銀ナ銀斧x銀鎧ハイメ(龍燐)』を書いたのは私だけど『じゃあ、お前はやるな。 』は私じゃないですよ。 - 2012-07-09 20 00 46 売り言葉に買い言葉。どっちもどっちじゃない? - 2012-07-09 19 58 55 魅力を感じない人は口を挟まなきゃ良いんじゃないかな?否定だけするって感じ悪いよ。まっとうな理由が書いてあれば議論として成立つから話は別だけどね。 - 2012-07-10 02 05 22 銀ナ装備作ると銀鍵,金鍵は余るようになるから 鉄斧+鉄ナ,鉄鎧+龍鱗も作っておくとそれに近いことが出来ますよ。 - 2012-07-09 23 05 34 ↑もちろんアイテムは金鍵,銀鍵同時持ち - 2012-07-09 23 07 03 盗賊x鉄斧で良いじゃん。鍵消費無いし・・。 - 2012-07-10 00 31 01 合成前強化値はもうやめたほうがいいと思う。ここに限らず攻略情報でも強化後と間違った情報が修正されたのも含めて前から散見されてる - 2012-07-01 23 08 01 水龍鉄斧ってみんな強化してから合成してる? - 2012-07-01 16 11 36 雑談でやれ - 2012-07-01 16 16 11 うるせぇ答えろ - 2012-07-01 22 46 18 「質問や単なる生還、死亡の報告は2ch又は雑談で」って書いてあるのに・・・ - 2012-07-01 22 56 49 一応滝用の未強化と別にmax 作った - 2012-07-01 22 49 49 汎用合成装備の太陽×冒険服は消した方がいいんじゃないか - 2012-06-28 23 21 20 なんで? - 2012-06-28 23 43 01 漆黒とST以外が全て空欄になってるからそれだけで汎用性に足らないと判断してるんじゃないか、と。 - 2012-06-28 23 45 56 これ基本的にまだ未完成じゃん。書込みされていないだけだよ。 - 2012-06-28 23 54 54 未完成には同意だが、太陽服に汎用性はないと思う。 - 2012-06-29 11 26 12 オレは森で正宗鍛えるのに使ってるぜ - 2012-06-29 12 55 39 他の防具と比べての優劣性も宜しく。あと正宗鍛えるのが汎用に繋がるとか本気で言ってるなら何でもありになるぞ - 2012-06-29 16 22 49 それ言ったら全てのダンジョンにおいて、認定?されるのは1装備になってしまうんじゃない?条件さえ満たせば使えるってのが汎用なわけで・・。 - 2012-06-29 16 39 14 そうだね。優劣性の問題だけでは無いな。進行度によって所持してる合成装備も違う訳だから「代用や汎用」があっていいと思う。 - 2012-06-29 16 42 29 「代用や汎用」はわける必要はないでそ。ごちゃごちゃするだけで得る物がない。この書込み自体、申し訳ないけどスレ主だけの固執に思えるし。 - 2012-06-29 16 48 53 あれ、銀斧狙いに結構使えね?正宗+160あたりで生大豪大でも付ければ安定、幼虫一確出来るっぽいじゃん。これどうなん? - 2012-07-03 22 21 03 光で使ってるぜ。 - 2012-06-29 15 12 22 未強化で事足りるからそれ無駄だよ - 2012-06-29 16 20 58 卵パンチで死ぬじゃん? - 2012-06-29 16 29 28 光太ショトで生大持っていかないの?卵から5回も連続で殴られんの? - 2012-06-30 14 10 09 結局、光で使えるから問題無し!っ事だろ。無駄な言い争いするな。 - 2012-06-30 22 13 30 無駄なものは無駄です。 - 2012-07-01 18 01 40 お前の存在も無駄な気がするw - 2012-07-01 18 34 45 万が一のロストリスク考えないの? - 2012-07-02 12 30 15 99.999%死にません - 2012-07-03 09 25 39 ツリー主だけどSTに太陽服は防御不足だから加筆がないなら実質漆黒専用になっちゃうって意味だったんだけど - 2012-06-30 21 42 00 だから、まだ未完成だっていってるだろ。これから加筆すればいいだけの事。 - 2012-06-30 22 05 01 どこをどう読んだらそんな意味なるんだ?お前は消せ!って書いてるだろうが。 - 2012-06-30 22 13 59 上の表の古都に鉄ナ×クレハイM書いていいかい?メリットは船で全調達出来て非貴重品だから。ちなみに18凸で死亡0竜剣2本石ころは40が2個60が20個。時給は7000超えないくらい?だんだん飽きてきた - 2012-06-27 20 49 34 上の人と同じ装備で古都を回していました。クレ鉄ナ、ハイ鉄、オールマックス。アイテムは豪大、毒消し。詳しいデータはとっていませんが、15周以上は回ってます。死亡なし。 - 2012-06-28 00 07 31 微妙だねぇ。今更古都踏破目的だけの装備なんて・・クレハイに何を合成しても可能だしねぇ。 - 2012-06-28 01 13 18 運補正あるだろ - 2012-06-28 01 51 25 おー、じゃあ良いんじゃない?ただHPヤバイかもね。下の流れから言うと生実あってもダメって話だし。 - 2012-06-28 03 26 42 ツリー主だけどHPはいくら有っても無駄だよ。残ってるログ見た限りじゃ泉出なくても半分減らないから。怨念以外一撃だし、外して殴られても次二発殴れるし。考えられる死因は毒食いまくって攻補正が異常に下がる場合。 - 2012-06-28 21 06 42 sore - 2012-06-28 21 11 35 それ何回ぐらいのログを見て?アイテム選択は? - 2012-06-28 21 12 35 9回分のログ アイテムは毒消し、豪大 - 2012-06-28 21 17 34 ちなみに少々下がった程度じゃ問題ないし、攻補正下げる毒はあんま出ないし、攻補正上げる薬は結構出る。 - 2012-06-28 21 28 41 クレハイで回してる奴もクレハイナイト未強化で回してる奴も皆同じ事思ってるかもねw - 2012-06-28 23 03 06 「攻補正下げる毒はあんま出ないし、攻補正上げる薬は結構出る。」ってスレ主の主観だよね。「確実に」雑魚一確ってのも・・毒次第。書き方が反発を招く原因なんだと思う。雑談のこうたくんみたいな・・ - 2012-06-28 23 51 06 そいつはすげぇや。お前の理屈だと合成無しのクレハイなんかは死にようがないよな。でも生実持っても死んでる奴がいるのはどうしてなんだろうwww - 2012-06-28 22 48 21 生実じゃ恩恵が少ない序盤で火力不足になったら生きて帰る方が難しそうだね。しかも合成無しのクレハイじゃ容赦なく被弾するでしょ。死ぬ要因を集めてるんだから、死んでも不思議じゃないよ? - 2012-07-01 14 50 35 わざわざ的外れな書き込みするなよw - 2012-07-01 14 56 21 補足します。鉄ナ共鳴で確実に先制攻撃、雑魚は一確するので、被ダメが劇的に抑えられます。この装備はライフ補正がほぼないですが、それでも8Fをライフ400以上残して帰ってきます。(8F踏破lv70の場合ライフ最大値は580前後) - 2012-06-28 23 10 54 自分だけの結果論でしょ。他の装備でも同じ事言ってる奴がいたけど結局安定にはならない。安定狙いたいなら、せめてHP補正アイテム1つは持っていくべきだね。 - 2012-06-28 23 41 56 ぶっちゃけ毒消しさえもってりゃもう一個は何持ってってもいいと思うけどね。防御堅いし先制あるから。レアとは言え死因になりうる火力不足をどうカバーするかって問題だけど、そもそもカバーする必要があるかって疑問もあるし。確実に余る生大か豪大をおまじないに持ってきゃいいよ。 - 2012-06-29 00 49 55 そいつはすげぇ。鉄ナ鉄鎧×クレハイは最強なんだなw - 2012-06-29 01 24 30 せっかくだから毒消し1つと毒消し2つの検証兼ねてしばらく回してよ。毒消しのみで回せる貴重な装備なんだから - 2012-06-29 07 10 48 オケ次やってみる どっかに無意味て書いてたと思うけど一応 下はその後で。ただし死んだら勘弁な - 2012-06-29 20 32 05 2凸目でようやく補正低下の赤毒食った。よって毒消しは2個持ってっても無意味。しかし勇者は食って欲しい時に狙った毒を避けやがるな - 2012-06-30 18 45 53 ? 通常毒消し1つ持参で毒草を約7割無効化。に対して2つでは何割無効?って事が聞きたかったんだけど、施行回数かかるから暇な時にでも。でも1回目の施行はとりあえず赤毒全無効だったのかな? - 2012-06-30 18 53 35 イエッサおっしゃる通り。でも1凸目は5個しか赤毒無効化してないから、参考にしにくいよ。てか補正毒って確率で無効化なの?有効無効のフラグ管理だと思ってた。 - 2012-06-30 19 09 08 一応そういう事になってる。毒消し持たないと7割が↓、3割が↑。1つ持つと2割↓、3割↑、無効5割程度。よって毒消し草により毒草(↓)の約7割が無効化されてると考えられてる。 - 2012-06-30 19 22 17 ほほーアリガト!じゃ一応5回回してまとめ報告してから下いくよ。下でも赤毒をまとめれば参考にはなるでしょ。死んだら途中でやめるけど、そこはごめんなさいで。 - 2012-06-30 19 28 47 よろしく~ - 2012-06-30 19 31 03 お待たせ。追加5凸で計7凸したよ。草は52出て、無効28、薬14、補正毒10でした。んじゃ下いくねー - 2012-07-03 23 12 37 関係ないけど、今29凸で竜剣6本拾った。生豪はどっちも120枚以上。コレ、売る以外の使い道ないかねえ・・・ - 2012-07-03 23 34 55 ありがとうございます。とりあえずここまで毒消しwでの無効化は73.6%程度。シングルと変わりなさそうですね。 - 2012-07-04 09 28 35 毒消し持たないで生実豪大でまわした結果も欲しいな。10回くらいでいい。 - 2012-06-29 14 42 51 豪大なしではちょいちょい1確にはならんし、生大や豪大は初心者は中々あまらんよ - 2012-06-29 15 05 03 初心者じゃなくても集まらんよ。どこか特定のDを集中して回さない限りね。 - 2012-06-29 16 45 27 元手は1個でオケ どっちも古都で複数拾えるから - 2012-06-29 20 22 36 ただし毒消しは平均約2個しか拾えてないから、回し始めの時期に切れる可能性アリ。根拠なしの感覚だけど、5個くらいストック有れば安心かも - 2012-06-30 07 06 43 豪大や生大、毒消しなどが使用困難ならやれる事少ないな。そこにケチつけるのは何故だろう? - 2012-06-30 09 05 50 書き方の問題だろ。気付けって - 2012-06-30 13 14 11 正直メリット無いから飽きてきてる。追加2凸で竜剣3本目ゲト(゚?゚)イラネだわ - 2012-06-28 21 20 50 検証&報告お疲れです。まぁ…古都は面白くはないね。竜神要らないならなおさらだ。古都回したい人には良さげでしょ? - 2012-06-28 23 28 20 竜神剣にほとんど利用価値がない今、古都まわす意味はアイテムコンプ+初心者の豪大収集。豪実で同様に安定なら大いに意味があるがそうでもないならオススメ度はひくいね - 2012-06-29 15 03 19 そうね。正直持ってく物うんぬんより古都自体不要な気がするから編集の前に聞いたのよ - 2012-06-29 20 26 57 追記、所詮確立のゲームだから、赤毒無効が実装されない限り古都で豪実は安定しないよ。序盤に集中して赤毒を食いまくる危険があるからね。現状で考えられる対応は①不安定化した成長への依存を減らす②殴られる機会を減らす③殴られても耐えられる回数を増やす、だね。 - 2012-07-01 03 26 09 豪実で安定するかどうか聞いてるわけでなくて、要するに豪大で勧めるのは気がしれないって言ってるんだよ。豪実で安定するわけないという持論はどうでもよろし。素材考えたら絶対的な安定の必要もないし、ズレてるよ - 2012-07-01 22 54 34 あれ?レス消されとる。誰か発狂した? - 2012-07-03 23 16 33 上で暴言削除したら戻した馬鹿がいて編集合戦になってたから、巻添えくらったんじゃない?もう治まったみたいだから、もう1回書いてみたら? - 2012-07-08 05 35 31 なるほど、ありがとう。豪大1枚を使うのがヤなら生大使えば?的な事を書いた気がするよ。手ぶらでもたぶんそんなに死なないんだろうけど。。。生実豪大で死ななかったら試してみる - 2012-07-11 21 15 30 汎用合成装備はメインコンテンツ級でも良いと思うので開いてみました。この程度ならページ長くなっても構わないかな……と思いまして。みなさんどうでしょうか? - 2012-06-26 20 18 04 邪魔。こんなのはメインでも何でもない。勝手にいじるな。戻せ。 - 2012-06-26 22 22 45 おちつけよーー - 2012-06-26 23 11 36 戻しておいた - 2012-06-26 23 13 53 乱暴だなぁ - 2012-06-27 09 45 36 汎用合成装備は複数ダンジョンにまたがる情報なので、アイテムページ準拠に表示を直してみましたがどうでしょう。データ自体は元の表を写しただけです。(写し間違いがあったらごめん) - 2012-06-24 00 42 10 さすがに面倒なので今回はやってないけど、適用可能なダンジョンの部分には色をつけるともっとわかりやすくなると思います。あとは、WMAXの部分も色を変えて強調するといいかも。 - 2012-06-24 00 44 07 王家11F,船1F,光4Fは消してもいいと思いますがどうでしょう? - 2012-06-23 19 20 13 この辺は応用だからいらないと言えばいらないかな。ただ漆黒の時間縛りのせいで色んなダンジョンで時間計算して凸る人なんかには目安になるか?キリないか。 - 2012-06-23 19 25 06 時間調整のためだけの装備例は流石にいらないんじゃないか?特に王家なんか12Fが肝なのに11F止めする奇特なやつなんか殆どいないし、消費アイテム回収だって他に適したとこあるし、時間調整の面だけ見ても7時間20分とか中途半端すぎだし。 - 2012-06-23 20 33 20 船1Fなんかは時間調整も兼ねて参考にする事がありました。消さないで欲しいです。 - 2012-06-23 20 15 27 あんな装備で1F行ったって金貨なんか取ってこれないだろ。無意味だよ。消せ。 - 2012-06-25 05 34 50 王家の墓の銀斧セットだけど、11Fまで行けるとしても、金貨集めなら他に行った方がいいし、オススメではないんじゃない? - 2012-06-23 19 03 18 確かに。方向が逆転する時あるね。○○行くのにオススメ装備が基本なのに、この装備で○○に行けるに。 - 2012-06-23 19 08 26 難しい所だね。オススメ装備を持ってないから、色んなパターンがあって助かるヒトもいるだろし。そういうヒトにとっては、この装備だと◯◯に行ける、の方が参考になったりするよね。 - 2012-06-23 20 18 54 そのための汎用合成装備ページだと思う。 - 2012-06-23 22 45 34 光の4F回し装備とか使ってる奴いないだろ - 2012-06-23 16 23 42 鉄セラならハイセラ作って、10F回すよね - 2012-06-23 19 04 59 俺は逆にハイ鉄で10F回してるw もちオススメはできないけど。 - 2012-06-23 19 13 14 ぼくのかんがえたさいきょうのごうせいけすな!!! - 2012-06-23 16 06 53 短服×セラセラ? - 2012-06-23 16 13 45 定番合成装備はいらなくね?汎用だけで十分で、冗長になってしまうと思うが。 - 2012-06-23 12 21 15 昨日までのアクセスランキングを見ると、それなりに需要はある模様。 - 2012-06-23 12 29 00 一覧に貼るのはどうだろ。このページだと立ち位置中途半端な感じがするなー - 2012-06-23 13 31 05 「定番合成装備」のページを取り込むと、そこに書いてあるタイトル名を変えるプラグインも読み取って、このページのタイトルとかも変えられちゃうんだね。なんかおかしいと思ってた。これどうにかならないかな。 - 2012-06-23 19 35 55 そのプラグインを外せばおk。ページ取り込みが前提のページなら、まあ構わないだろう - 2012-06-23 22 15 28 このページにも同じプラグイン貼るとどうなるのかな?頭に入れるのと末尾にいれるのでもかわるかも。 - 2012-06-23 22 47 49 なるほどなー。試してみたらそれでもおkっぽい。まあでも、外した方がスマートじゃない?や、取り込み用のページならタイトル設定する必要ないっしょ?プラグイン競合して不安定になる可能性があるかもだし(笑) - 2012-06-23 23 16 46 たしかに、タイトル替えるのは力技だからあんまり使いたくないね。いっそのこと今の名前で取り込み先ページ作成し直しちゃうのが一番きれいな形かも。廃棄ページ増えると気になる人いるかな? - 2012-06-23 23 30 15 んー、悪くないと思うけど……それやって、じゃあ他の名前変えてるページも同じようにしようぜ、って流れになったら嫌だな。プラグイン外して様子見して、問題が出るようだったらページ新設でも遅くないと思う。ま、一意見って事で。 - 2012-06-24 00 04 34 他のページも同じように作りなおしても、実用上は特に問題ないと思うけど。 - 2012-06-24 12 02 21 取り敢えずプラグイン外しておきました。問題が出たらもう一度意見を集めましょう - 2012-06-24 12 26 13 銀斧×クレハイがずらって載ったけど、古都生実毒消しで安定は無いよ。というよりかなり危険。STで金貨?。追加や削除は多少意見聞いてからにしないとぐちゃぐちゃになるのでは? - 2012-06-23 06 52 31 しかもサバナ関係ないし。 - 2012-06-23 06 56 10 ATK不足なら斧で解決じゃない?安定じゃなくてほぼ安定だからこんなものじゃないのかな?STの金貨も俺はそんな発想なかったから、書いてくれて助かってるかも。 - 2012-06-23 08 15 13 合成5を使うならせめて生熟毒消し。HPもATKも不足だし。STの金貨も散々話は出ても一度も取れた報告は出てない。とにかくまず提案→意見交換→掲載の流のが望ましい。 - 2012-06-23 08 54 39 体実ほしくてST20を水龍×鉄斧とハイ×鉄鎧で回してた時に金貨出たよ。昔のことだからスクショないけど。 - 2012-06-23 10 06 42 ATK不足なのは水龍×鉄斧、竜神×鉄斧も同じじゃない? - 2012-06-23 12 04 50 草がある限りどれも不安残すなら極力HPを上げたほうが吉かと。斧だけでATK足りる訳じゃないと思うんだけどどう? - 2012-06-23 12 12 47 その通りだと思う。だから生熟あれば問題なし - 2012-06-23 12 24 32 クレハイで草の影響受けるのはATKだけな訳で、それを斧+運upのクリティカルで補うのは上手いと思うよ。他の2つは下がった防御を補う手立てはない。そういった意味ではクレハイのがアドバンテージある。HPもそのままでいけるんだけど、念の為に生熟持てば問題ないでしょ。 - 2012-06-23 12 34 12 全部戻すなよ。問題ありそうなところだけ、書き換えるか戻せばいい。 - 2012-06-23 11 52 53 一番上のスレは自分だけど、1つも修正してないよ。 - 2012-06-23 11 54 37 何言ってるかわからん - 2012-06-23 11 57 12 意見を聞いてからにしたらどう?と投げかけただけで表は何1つ触って無いという事。 - 2012-06-23 11 59 50 スレ主じゃないのねw - 2012-06-23 12 05 27 いあ、スレ主でいいのか。失礼。 - 2012-06-23 12 07 47 はい。編集合戦は避けたいので口だけです。編集はお任せします。お手数ですがよろしくお願いします。 - 2012-06-23 12 09 13 盗賊鉄ナイフALLMAX龍鱗鉄豪実Wで船余裕なんだけど、MAXの利点としてオススメに書けないかな?ちなみにレベル12でATK追いつくから未強化豪大より後半はより安定な感じ。ありあまる豪実の使い道としてもダイヤ鍵もってない勇者にもおすすめできると思うんだけどどうかな? - 2012-06-23 00 08 29 良い情報だと思う。ぜひ掲載してくれ。 - 2012-06-23 00 29 59 盗賊MAXのハードルが高いからオススメといえるかというと疑問。後半の安定度に関しては豪大で十分。豪実は使えないものなので、そう頑張って使い道さがそうとしなくていい - 2012-06-23 01 56 07 自分も掲載して欲しいな。豪実の使い道としてあって良い。使い道ないなー、と思ったのが使えるのは嬉しい! - 2012-06-23 15 29 14 売るっていう使い道は考えないのか・・・ - 2012-06-23 15 36 28 違うよ。生実等の汎用アイテムを使わずに、豪実でいけるのが嬉しいんじゃないか。 - 2012-06-23 20 22 31 もともと豪大だけで行けるけど鍵ないならいいのかもよ。オレならリバイアサンが鍵落とすの期待して運系持たすけどネん - 2012-06-27 09 38 41 戦略24Fの報告。銀斧銀鎧MAXハイメMAXで行きました。防具MAXのせいか全敵被ダメ1。この場合は豪実いらないですね。重要なのは初期ATK。これ低いと1階ウォーハンター戦で被ダメ総計20近くなる事も。HP24まで下がった時もありました。銀斧+11がボーダーなのかな?金貨は平均4枚くらい。予想よりだいぶ低いぜ…orz - 2012-06-22 21 07 58 未強化で十二分なのに鎧WMAXとはずいぶんもったいないことをしたもんだなw - 2012-06-22 22 27 53 未強化じゃ使いまわしできないだろ。そっちの方がよっぽど勿体無い。 - 2012-06-23 02 29 31 光のほこらクレ、ナイトMAXハイ、ナイトMAX合成豪大Wで一階で死亡しました - 2012-06-22 15 58 52 元々のクレハイ豪Wのナイトバージョン。ナイトで泉耐性はグンと上がったけど1Fリスク、卵割れず進行リスクは変わらない。正直光向きでもないな - 2012-06-22 16 06 38 有難う御座います、勉強になりました。 - 2012-06-22 16 15 15 よく使う組み合わせなので、死亡までの経過を詳しく教えてほしい。 - 2012-06-22 16 35 00 一階開始、卵割れず逃げられ、落石で死亡です。 - 2012-06-23 13 07 50 なるほど豪大wでも卵割れないことあるんですね。参考になりましたありがとう! - 2012-06-23 22 50 15 鍛錬用合成装備の表は編集練習ページにある森4F用合成防具でいいよ。別に補正とか表示に要らんし、基本大葉しか使わないだろ。 - 2012-06-22 15 25 59 44F 光輝xショート200 太陽x冒険服200 生実&生大or生実 とあるけど 合成オススメ組み合わせ例では (生実or生熟)&(生実or生熟or生石)となってる。 この辺もうちょっと整理したほうがいいんでは? - 2012-06-22 10 35 41 それはここで話すことじゃない - 2012-06-22 10 37 23 生実&生大でどの程度あんていするの? - 2012-06-22 12 47 44 今のところ、17回踏破(19 15-19 45出発)。うち、3回、共鳴発動。 - 2012-06-22 15 06 25
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掲示板の決定に則り、弓用汎用装備(マギュルS一式)を掲載しました -- (古代の破片) 2011-01-16 14 57 13 ※コメント欄は記載内容に関する間違いや抜けの指摘などを記入する目的で設置しています。新規投稿や性能に関する議論は禁止です。 -- (名無しさん) 2011-01-19 04 27 45 もうちょっとオススメ理由は具体的でもいいんじゃないかと思うが… 集中はともかく、どの武器でも効果の出るアイテム使用強化が何故弓専用と言えるのか、とか。 罠師がどう地味に活躍するのか、とか… というか今回はランナーよりも強走薬前提なんですね、時代に取り残された感… -- (名無しさん) 2011-01-24 17 31 11 ↑とりあえず編集してみました 直すところあったら修正お願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-24 17 56 09 ↑↑単純に一番恩恵が出て、マイナススキルが意味ないから弓オススメになっただけでは? ランナー・強走は個人々々のスタイルですし。 -- (名無しさん) 2011-01-25 01 57 31 ↑3上位入ってすぐの作成を前提としてるんだからランナーじゃくても仕方ない ボウガンだと集中が氏にスキルになるし、使用強化して恩恵を得るアイテムが少ない -- (名無しさん) 2011-01-25 13 26 38 インゴットSと支持の多かった派生を2つ(合計3つ)を記載しました。 -- (名無しさん) 2011-01-25 23 01 16 上から[剣士汎用][ランス・ガンランス用][剣士汎用2]と並んでいたのを、 [剣士汎用][剣士汎用2][ランス・ガンランス用]に並び替えました。 『★数の順番で記載』とか言うルールがあるのなら、申し訳ない。 -- (名無しさん) 2011-02-07 09 58 00 抜刀+集中装備の投票が終了したため、大剣用を追加しました。 -- (こたつメラルー) 2011-02-24 13 46 21 弱点特攻+回避性能装備が可決されたため追加しました。 大剣以外で推奨、となっているので大剣用装備の前に入れました。 -- (サヒカロ) 2011-02-28 18 13 50 議論によって可決された案を、インゴットS一式の補足に追加しました -- (ホワイト) 2011-03-03 06 32 03 議論期間終了につき回避距離装備を追加しました。 -- (こたつメラルー) 2011-03-09 13 04 25 テンプレに合わせて護石→お守りに変更しました -- (名無しさん) 2011-03-31 10 01 26 ランス・ガンス用の防具の装飾品わかりにくくない? とりあえず例を一つだけでも上げておいたいいんじゃないかと思うんだけど -- (名無しさん) 2011-05-03 23 03 32 弓用汎用装備2が可決されたため追加しました。 -- (古代の破片) 2011-05-24 19 42 37 可決された通常弾/連射弓運用装備を掲載しました。 推奨武器がガンナー全般の装備が無かったのでガンナーのトップに。変えたほうがいいようでしたら変更します。 -- (サヒカロ) 2011-06-02 19 13 05 推奨武器 全て となっている物を上に、その下へ武器別が並ぶように順番を入れ替えました。 残りはレア度ないし武器表示順です。 -- (名無しさん) 2011-07-03 09 48 47 可決された回避特化装備を追加しました。 -- (こたつメラルー) 2011-08-30 12 29 06
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/613.html
小ネタの所に書くべきかもしれませんが、パラモLGの特徴。 パラモLG+多段BDの一番下にガンダーAMを付けると、一段低いところにいるmobにサブを当てることが出来ます。 メインもS型mobにガリガリ当たるようになるので、ガンダーAMが格段に使いやすくなります。 -- (名無しさん) 2007-11-20 10 57 33 いつのまにかドロップ率が上がったパーツも、 もとにもどっているのでパラモゲットしにくく なっていますよ -- (名無しさん) 2007-11-23 15 55 00 ↑×2 ポイーンツリーというのは破壊できる大きな木のことですよ。(ポイーンツリーはポンジャバ魔境にしかありません) -- (657) 2007-11-23 20 38 03 ビグモスは量産型ダムツリーで十分じゃないですか? 1レベでボムが300*6ですから、うまく当てられれば3発でビグモス1匹沈みますよ。 量産型ダムツリーが分からない? ダムツリーBDにコスモLGとコスモBSだけのアセンさ。 -- (名無しさん) 2007-11-23 21 10 07 自分なら虹羽を「オススメBS」として他人には勧めたくないな。余りにも入手難易度が高すぎるから。 SサイズBSなら似たような性能の奴が他にもあるし、MやLをソロで手に入れるのはほぼ不可能だろう。 -- (名無しさん) 2007-11-26 02 21 29 ボスタンS入手不可と感じた人は亀BSで>< 虹羽より飛行速度などは下がっているがオススメ -- (熊) 2007-11-26 15 00 15 LGのところにカッパLG2を入れてはどうでしょうか?自重5tで歩行・飛行積載が71tあり、尚且つEN回復もあるのでオススメできると思います。 -- (vagura) 2007-11-27 17 07 43 ガロウAMの記述で、BDよりも入手し難いとありましたが、自分はAM5本でBDゼロです・・・ 個人差があるドロップに対して、この一文は不適切だとおもうので、削除がいいような気がするのですが どうでしょうか?反対意見などあれば中止します。 -- (ジャッカル) 2007-11-29 23 53 52 一種類のmobから複数のパーツがドロップすれば 各パーツの確率が下がる→入手難 という考え方だと思います、先生。 -- (名無しさん) 2007-11-30 13 02 46 ガロウAMとBDのドロップ率比較は確かに無い方が良いかもしれません。 確実なデータがあるわけでは無いですからね… -- (名無しさん) 2007-12-01 11 42 07 したらばに書けないからこっちに。EXブロソ追加どうだろう。 威力射程そこそこで出も速く、スタンもEXの中では強い。格闘数値も低くていい。EXサブの中では一番使えると思うんだが。 -- (名無しさん) 2007-12-17 04 08 58 リーチ以外全ての面でEXひぐらしに負けてると思うんだが。 -- (名無しさん) 2007-12-17 08 43 58 少し実験してみたが、EXブロソが勝っている点は射程、誘導、威力、カス当たりのなさ、必要格闘あたりか。出の速さ、手数、重量ではひぐらし。スタン値はベネブ敵だとちょうど同じ数でスタンするのでどちらが高いかわからなかった。 -- (名無しさん) 2007-12-17 12 37 58 ↑↑ 一部賛成、上級で複数HITを前提にした武器が一個くらいは入ってていいと思う、複数をスタン+大ダメが格闘の真髄だとも…。 まぁEXBBしかないのでどれが良いかは分かんないけども。 -- (名無しさん) 2007-12-17 22 51 36 EXブロソの空D時横方向への判定も考慮に入れるべきでは。 鉈はD時に当たりにくいです。 -- (名無しさん) 2007-12-18 02 14 10 シャーオックパーツで良い物として、オックスBDと デビルハンドガンがお勧めと思います。 -- (DJyasu) 2008-01-04 10 18 01 アサルトオックスBDは重いわりにそこまで高い性能はないかと。 HD部位に装着も出来ないのでノッポにも使いにくいですし。 -- (名無しさん) 2008-01-04 14 02 05 社屋産武器で、デビルレーザーを推薦します。レーザー系ですから命中率は高いですし、射程はレーザー系にしてはながいです。 社屋産なんでやはり持ちにくいですが、高性能だと思います。 -- (名無しさん) 2008-01-04 19 09 20 社屋も無課金で書くならバルチャも書く? -- (名無しさん) 2008-01-06 16 47 16 ブーチャーBSはデゴでも出るんだから「課金惑星」って付けるのやめましょう -- (名無しさん) 2008-01-12 22 42 09 付けてない説明がその真上に書いてあるわけだが -- (名無しさん) 2008-01-13 01 11 36 「入手難」などの代わりとしてオススメ度を追加しました。 課金惑星Dropのオススメ度が5と6に分かれるかもしれません。 必要に応じてオススメ度の追加&削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2008-01-15 01 49 52 龍槍 ブチャ羽 ラジバズ はお勧め度 4 でいいかと思います -- (名無しさん) 2008-01-15 21 28 39 お勧め度は 入手難易度、と実用性で分けた方がいいと思います -- (名無しさん) 2008-01-15 21 38 17 ご意見ありがとうございます。 追加したオススメ度は入手難度と入手した時点で使いこなせるかという点で 決めさせていただきました。お勧め度というより入手難度に近い設定です。 実用性に関してもランクを付けるとより分かり易くなると思いますが、 ランク付けの基準を思いつきません。 『C21したらば掲示板』の【追加】wiki運営スレッド【修正】でご意見お待ちしております。 http //jbbs.livedoor.jp/game/33711/ ブチャBSとラジバズをオススメ度4としました。 Dランスは必要格闘を考えて4~5としておきました。 -- (名無しさん) 2008-01-15 22 31 09 カッパLG2の説明で、「高燃費」とありますが、これではEN消費が激しいことになってしまうので、正しい日本語の「低燃費」に直しておきます -- (名無しさん) 2008-01-16 20 32 26 フレイムロッドもお勧めにくわえてはどうでしょうか?PVPではかなりの威力ですし・・・・お考えおねがいします -- (名無しさん) 2008-01-21 18 18 39 ピグモスLG欄に誤字発見。ドロップ率 ×事態 ○自体 修正済み。 -- (名無しさん) 2008-01-24 01 25 45 手間がかかる作業になりますが 現状の「オススメ度a-実用性b-GP用」よりも 「入手難度a-コスト制限無しの時の実用性b-コスト制限有りの時の実用性c」 のような表記をすべてのお勧めパーツに載せた方が詳しくていいかも。 -- (名無しさん) 2008-01-25 20 36 18 大半の場合は、実用性=コスト制限無しの実用性 となるので、 コスト制限有りの実用性の表記の必要性がある場合のみ表記で 十分だと思います。 -- (名無しさん) 2008-01-27 01 01 11 よくわからない部分削除 -- (名無しさん) 2008-01-27 19 43 00 >大半の場合は、実用性=コスト制限無しの実用性 「オススメ度a」は全てに書いてある。 「実用性b」は紳士BDくらいしか載ってない。 「GP用」はコブHDくらい(その他表記はパタLGくらいか) >コスト制限有りの実用性の表記の必要性がある場合のみ表記 この一文が「の」が多くて意味がよくわからないが 「コスト制限有りの時の実用性を表記する必要性がある場合のみ表記」 って意味でしょうか? そうならば 「オススメ度は入手難度と入手した時点で使いこなせるかという点で 決めさせていただきました。お勧め度というより入手難度に近い設定です。」 とあるようにやや入手難易度よりになっていて 入手難易度6:実用性4程度になっている。 だったら入手難易度と実用性を完全に分けたほうが良いのではないかと思う。 -- (名無しさん) 2008-01-27 21 43 15 純粋に、入手難度無視で実用性のみでいいんじゃないんですか? おすすめ3以下は全部取っ払っていいと思う。 初心者向けパーツは初心者向けカテゴリで取り扱ってるし、 わざわざここで2度紹介する意義は無いように感じます。 雑然と紹介パーツを増やせば、それだけ見づらく、ページを参照し辛くなります。 初心者向けカテゴリは別にあるわけですし、 こちらはストレートに「強いパーツを乗せる。弱いパーツは除外する」でいいんじゃないかと。 必要性の薄い情報、他で重複してる情報は思い切って削る事も必要かと。 -- (名無しさん) 2008-01-28 00 28 59 したらばのwiki運営スレを読んで頂ければ分かると思いますが、 初心者用と上級者用に分割する基準を決定する為にオススメ度を追加しました。 が、決定する前に「初心者向けページ」を作成された方がおられます。 重複しているのはその辺が原因です。 追加表記に関して ・特殊な用途(mobとの戦闘用ロボ作成以外)であればそれを記述する。 ・入手難度と実用性が離れていればそれを記述する。 入手難度よりになっている 入手難度寄りになっていると思うパーツはどれですか? オススメ度が違うと思うパーツがあれば、そのパーツのオススメ度を変更してください。 入手難度と実用性を分けなければいけないと思うパーツがあれば実用性を追加表記してください。 入手難度無視で実用性のみでいいんじゃないんですか? 良く無いです。性能が良いからと言って、いきなりそのパーツを入手する事はできません。 入手難度の低い物から順に段階的に入手する必要が有ります。 入手難度を書いておかないと、遺跡などで『強い人がボスを倒してくれるのが当然』と勘違いする人が 更に増える可能性が有ります。 コメントの最初に書いて有りますが、 質問や雑談,議論はこちらから行ける『C21したらば掲示板』でどうぞ。 -- (wiki運営スレの230) 2008-01-28 05 15 19 ↑改行2回を認識しないようなので少々見づらいです。 -- (wiki運営スレの230) 2008-01-28 07 26 50 エンジェルBSはどうですか?速度160ですよ! -- (レッドアイズ) 2008-02-02 21 52 50 パラモLGの記述が間違っていたので修整しました。 -- (名無しさん) 2008-02-06 08 51 41 LGの中にトッドンLGを入れても言いかね 入れるのなら・・・。 詳細 オススメ度3 無課金のパーツではかなりの積載力を誇る。 しかし体力が低く防御力も低く、潜在も低い。 ロボの強さを能力地で決めるのではなく、武器で 決める人にオススメ。 -- (名無しさん) 2008-02-08 19 02 16 ↑ トドLGは現在は無課金のみだと1位、課金含めても2位の余剰積載があるので 「かなり」というよりは「最高」のが正しいかと。 もっとも、オススメ度3のオススメ対象者が使えるパーツだとは思えないが まともに動かすにはコスモBDとかが必要になるだろうから それとビグモスLGだが 高さがLG単体でも結構あるから注意が必要です。 あまり成長しないだけで初期能力が高いってほどではないので 実際に使ってみると「初期性能は普通で育ちが悪いが、積載は高い。」 -- (名無しさん) 2008-02-09 17 50 38 容量オーバーしていたので古い書き込みはオススメドロップパーツ/コメントログ1に移動しました。 -- (名無しさん) 2008-02-12 23 05 32 ブチャBSですが、リンジャーニ遺跡でもドロップします デゴより出やすいが、難易度はかなり上。 -- (名無しさん) 2008-02-16 18 20 55 ヨウトウ・オキク (オススメ度5) メイトウ・キクチヨ (オススメ度5) クルーエルブレイド★★ (オススメ度5) 入手難度は5で良いと思うけど。 性能面からすると。 範囲 小 出の速さ 並以下 誘導性能 無し よって、お勧めから除外したほうが良くない? (お許し出れば消したい) -- (名無しさん) 2008-02-24 20 03 17 デビルレーザーの解説の武器庫が故に… -- (無名) 2008-02-26 08 58 27 ビーゾルは性能がくそほど下がるのでオススメには入れないほうがいいよ。 -- (名無しさん) 2008-02-27 16 43 35 ↑ビーゾルBDのコメントをよく読みましょう。 -- (名無しさん) 2008-02-27 16 59 33 確かにここのほとんどは高性能だからオススメしてる オススメページって必要ある? -- (名無しさん) 2008-03-01 20 25 40 現状入手不可能なものを載せてる無課金オススメに比べれば、一応入手できるんだから載せればいいと思う。 -- (ななーし) 2008-03-03 02 42 07 今入手不可能のパーツはGETするのが不可能なので入手不可能お勧めパーツのコーナー でも作ってみればいいと思います。 -- (ラノード) 2008-03-03 22 06 24 いや・・・ドロップしないわけじゃないから入手不可能ではないし、 無課金のこと言ってるなら場違い。ついでに、今後絶対に出ないと言い切れない以上、情報を分散するのは後のことを考えると得策ではないと思う。 -- (ななーし) 2008-03-04 00 51 22 初心者向けページもできたわけですし、 オススメ度1を削除して1ランクずつ繰り下げるのはどうでしょうか? その上で、ASGやラノード系をオススメ度5に追加すればよいかと。 -- (名無しさん) 2008-03-04 17 19 05 とりあえずオススメ度6を設定しました。 -- (名無しさん) 2008-03-05 05 12 43 ↑追記 オススメ度6の対象者の良い表現を思いつかなかったので、 非常に曖昧な書き方をしました。 惑星の追加等で適切な対象者の表現ができたら変更お願いします。 -- (名無しさん) 2008-03-05 05 32 05 ASGBS-Lを仮にオススメ度が5や6だとして実用性は7や8といっても良い。 課金パーツよりはるかに強く、性能は秀でている。 手に入れられるだけの実力があるならばその価値は言われるまでも無くわかるだろう。 アイスHDや忍者カッパHD☆も同ランクのオススメ度品以上の価値があるような気がする。 もっとも武器としての性能がインフレすぎるだけだが オススメ度6は対人用ってのはどうだろうか? もちろんさらに上位の惑星が追加されれば表現が変わるが -- (名無しさん) 2008-03-05 11 05 57 いや、対人用なら『対人にもオススメ』という便利な表現がある。 必ず対人で使用するわけではないし、PvPする人がいるとは限らないからである。 -- (名無しさん) 2008-03-05 12 04 22 オレガー系パーツはドロップ率の関係でオススメ度5か6だと思われます。 -- (名無しさん) 2008-03-20 01 10 53 ↑編集しました -- (i魅音i) 2008-03-26 07 27 22 オレガーはやっぱりトレードじゃないかなぁ、取れる人は取れる人でいいんだがな -- (名無しさん) 2008-04-01 19 10 23 いや。オレガーはそこまで強くないので4でいいでしょう。 -- (フォーティーン・LOVE) 2008-04-08 20 04 14 ブーチャーBSってデゴのホワブチャからドロップしますから、 ”課金フィールドドロップ”っての消しておきましたが、問題 ありますかな・・・? あったらすみません、ご指導願います>< -- (名無しさん) 2008-04-10 20 07 24 上の者ですが、消しといたってのは、オススメ度4になってる、 デゴのホワイトブーチャーからドロップするっていう方のブー チャーBSですので。 -- (名無しさん) 2008-04-10 20 10 50 自分、この文章見て勘違いしていて、フレに言われるまで誤解 していたので、パラモLGの項の ・ビグモスLG・トッドンLGに次ぐ っのを、ビグモスLGの方が下なので、 ・トッドンLG・ビグモスLGに次ぐ っと、順番逆にしときました。 -- (名無しさん) 2008-04-10 20 14 31 データを見ているかぎりではマッハBD4とガンドリLG2もお勧めして良いと思います -- (名無しさん) 2008-04-27 03 02 42 ガンドリルLG2(ドロップ版ガンドリルLG)は多少1に劣るが無課金の人ならお勧め -- (名無しさん) 2008-05-07 20 34 09 ガンドリLG2をお勧めするのは厳しいな。 無課金パーツ縛りでもない限り、普通にLG1使った方がいい。 出す時間>ドロップのMt売りやMtチャージで本家買うのに要する時間 ほぼ確実にこうなる -- (名無しさん) 2008-05-08 07 52 02 マッハナイトBD4とガンドリルLG2もオススメです! -- (名前無しs) 2008-05-30 16 57 43 でも出にくいですよね・・・?わざわざそんなものゲットするより 課金したりルガBDやらビグモスLGやらも違うところが高性能なのですが。 でも無課金で高速移動用ロボが出来るのは大きい・・・のかな? -- (ミオミオ) 2008-05-31 23 06 31 自慢するワケじゃないんだけど ガンドリルLG2 マッハナイトBD4 を持ってる俺から言わせてもらうと LG2:LG1より重い 搭載低い =イイトコ無し BD4:BD1・2より軽い 結果搭載↑ =余剰が優秀 レアパーツで構成されて ハタから見れば 夢のような組み合わせだけど LG2が低性能な おかげでBD4を活かしきれないんだ・・・ LG1・BD4のアセンが1番強いと思うよ よってガンドリルLG2はお勧めできない まぁ・・・個人的にね -- (名無しさん) 2008-06-03 00 57 51 ↑は何故だか 「LG2 BD4を組み合わせる」 という特殊な条件下について熱く語りすぎた・・・ コメ欄汚し申し訳ない 単体で詳しく説明するのであれば LG2は無課金者にとっては 高速移動を可能にする良パーツ だがENQが劣悪なので 少ない搭載量でノッポを作るアセンの能力がー・・・ BD4は課金者でも欲しがる 余剰に優れた良パーツ 余剰以外は若干 店売りに劣る ガンダレスAMについて・・・ メインは射程がそこそこ リロードが全くない 貫通する EN消費が少ない・・・が タメが長い サブは 範囲がほぼ真正面にそれなりに広い ダッシュ中にやっても 強制的に前に進みながら突く 横・後ろダッシュ時も同じ 飛行もキャンセルされる -- (名無しさん) 2008-06-13 20 51 33 クルーエルブレイド★★ は カッパタンクドロップです。 (無印が出たから★★も・・・かもです。) -- (名無しさん) 2008-07-09 14 11 25 やっぱりドロップといったら白菜険(トゥーエッジブレイド)でしょう -- (ベネブの移住者) 2008-07-18 12 39 49 ていうかASGがない -- (名無しさん) 2008-07-25 21 54 20 エンジェル、虹S、虹L追加 虹系が無かったのはこのページが作られた当初に入手難度が高すぎたため 「虹羽はリストに追加すべきでない」という方針があったためです。 この事で何度か議論が起こりました。 現在は色々と状況が変化してオススメに追加しても大丈夫な状態になったため 追加を行いました。 -- (名無しさん) 2008-07-27 04 44 55 虹Mも追加してもいいかと・・・理由は、Lほどまでではないですが、育てればそれなりに積めるますし、競争率がSやLに比べかなり低いために入手しやすいかと・・・ -- (名無しさん) 2008-07-27 22 02 23 オレガーHDも良いのでは ブレイダーHDの方が入手簡単だが HP以外は高性能でブレイダーHDとは違いHDとしてのカッコよさもあるからです -- (名無しさん) 2008-08-11 21 06 11 EXSGは11発出ているのでは? -- (名無しさん) 2008-08-22 19 15 25 ラノードBDの掲載をお薦めします。 理由 無課金にしてはHPなどの性能が高く、格闘射撃も、DFBD並みにあります。(しばらくINしていないので防御値などは分かりません) 更に見た目も大変よく重量もノッポにつけるならそこそこなので、かなりの良パーツではないでしょうか? -- (PCに母が細工してINできなくなっちゃったヨ・・・) 2008-09-02 17 00 43 EXショットガン説明文の玉に傷を玉に瑕に修正しました -- (匿名) 2008-09-12 15 50 51 ラノードBSの説明文にもろ某兵器の名前が出てる・・・ -- (名無しさん) 2008-09-14 12 22 00 ブレイダーHDをオススメ度6にしたほうがいいと思います。確かに入手簡単ですが性能としては課金パーツ余裕で超えてますし・・・ -- (名無しさん) 2008-09-14 13 48 14 ギガントアクス★の最重量手持ち武器云々の記述は変えた方がいいと思います。 それより重い手持ち武器がいくつか確認されてますし。 -- (TEB) 2008-09-30 23 28 44 言うだけならただという言葉もありますが、 更新されていないだけでしょうから、 お気づきになった↑方が行うのがベストかと。 このごろ「~して下さい」関係の書き込みが増えてきていますので、 一応書き込んでおきます -- (名無しさん) 2008-09-30 23 41 46 ブラストバズーカの「最重のメインウェポン」の部分を削除 理由:ブリザードキャノンが事実ブラストより重いから -- (名無しさん) 2008-10-27 11 59 56 トゥーエッジについて。 何が多いのかという質問が来そうなので 「EN消費が多い」に修正しておきます -- (ああああ) 2008-11-01 08 31 15 [済]ギガロHD交換可能になったのでどなたか修正宜しくです -- (名無しさん) 2008-11-27 23 25 43 新オススメとの統合に伴ってオススメ度5、6の設定を変更 オススメ度7を追加。 これらに伴って一部パーツのオススメ度を変更。 -- (230) 2008-12-23 16 40 16 デカムカHD3をおすすめします 理由:ENQが桁外れに高く少々重めだが 欠点を大きく超越したENQがあるため 見た目も欠点かも -- (/w/) 2009-03-09 08 19 56 ラノードBSの説明に某アニメに出たファ〇〇ルと・・・ -- (アポロ) 2010-12-17 16 33 09 普通にビームアクスとかオールドスライサーもすすめますけどね -- (一方通行) 2011-05-29 15 28 58 トゥーエッジとピエロで面白いことになった -- (名無しさん) 2014-01-26 23 10 43
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なりきりスレ系 三戦板の看板ネタスレのひとつ 時代設定に沿った史実人物、あるいは架空の人物を登場させてそれに自ら魂を宿し、 会話を主体に権力争いをしたり、あらゆる事象に関与したりしながら時代を生き抜いていくスレ のめり込み次第ではゲームでは表せない部分まで描ける非常にクリエイティブな大人のおままごと時代活劇絵巻 企画名 現行スレ名 時代設定 現行URL 備考 官職市場 【第二次黄巾の乱】官職市場4【鎮圧後の諸侯会談】 三国志 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1299134267/ 休止中 官位市場 【天文の大乱】官位市場3【三好四兄弟の野望】 室町~安土桃山~江戸初期 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1354548935/ 休止中 幕府運営 【目指せ!】三戦住人で幕府を運営するスレ【泰平の世】12年目 戦国末期~江戸 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1363994601/ 進行中 大漢帝国 【蒼天】三戦大漢帝国【死せず】八代目 三国志 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1353324387/ 進行中 官渡の戦い 【宿命の対決】官渡の戦い【袁曹両陣営の思惑】 三国志 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1323535764/ 休止中 風雲伝 【伊達】独眼竜風雲伝【政宗】 戦国末期 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1215912383/ 休止中 ぬるぽ&ガッ系・名前欄&メール蘭系 どこの板にもあるアレ 企画名 現行スレ名 現行URL 備考 五関突破 関羽して合計五時間夏侯惇されなければ五関突破258 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1345636998/ 八戸スレと化した おみくじ 【ex】おみくじスレ http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1212247340/ 大喜利系 武将「○○」と言わせてみたり、ダジャレ、一発ギャグから自己満ネタまで網羅 住人をプッと吹き出させることができればあなたも上級者 企画種類 現行スレ名 現行URL 備考 言わせてみる系 武将の呟き http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1218787042/ 言わせてみる系 孔明「策が尽きた」 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1272846949/ 言わせてみる系 (・∀・)←こいつに変なことを言わせろ! in 三戦 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1245236037/ 言わせてみる系 (´・ω・`)をつけてセリフの勢いを無くすスレ三戦 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1206140052/ 一言ボケ系 ○○ですが何か? http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1218578225/ 一言ボケ系 語尾に『・・・』をつけて雑談しよう・・・ http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1242905281/ 一言ボケ系 張遼が来るぞー! http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1208968461/ 一発ネタ系 思いついた一発ネタを書き込むスレ http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1205110616/ 衆道系 【悲劇の】男色奸雄曹操part5【お尻】 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1211887149/ アンチ一言系 劉禅アンチスレ 第2章 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1248483513/ その他 歴史考察スレとまではいかないが、上記に属さないようなネタスレたち 企画種類 現行スレ名 現行URL 備考 人物移植系 もしスラムダンクが三国志漫画だったら http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1198577797/ 人物移植系 ポケットモンスター劉備 孫権 曹操 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1211899906/ タイムスリップ 後漢末期にありそうなスレ http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1202285860/ 名言系 ☆心に残る三戦名言集 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1281960651/ 人物IF系 戦国時代にタイムスリップしたらすぐ死にそうな有名人 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1251460299/ 牛金 なぜないのだ?牛金スレ http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1321679736/ スレタイ合体 ↑と↓のスレタイ合体スレ http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1262755912/ 縦書き 横山光輝縦書きスレ復刻版 第十八巻 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1337392978/
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オススメ装備のページ構成について オススメ防具ページの再構成についてのアンケートです。 アンケート オススメ防具ページの構成はどのような形がよいと思いますか? アンケート期間:2008/06/18 00 00 ~ 2008/06/24 23 59 投票制限:1日1票まで ※ 内はページ内での項目分けについてです。 票がa/bで分散するので少し変則の方法を取ります。案1-a/案1-bを合わせて案1の票といった形で票を合わせ、案1~案5の中で得票数の多いものを確定。その後、a/bの多い方を決定とします。 結果:案1(a+b) 71票 / 案2(a+b) 20票 / 案3(a+b) 5票 / 案4(a+b) 426票 / 案5(a+b) 19票 結果:案4-a 20票 / 案4-b 406票 案4の合計得票が多数、案4内ではb案が多数票という事で、オススメ防具のページ構成は案4-bの形となります。 案1-a.分割しない 現在のオススメ防具ページ1ページのままです。 内部を剣士用・ガンナー用に項目分けします。 案1-b.分割しない 現在のオススメ防具ページ1ページのままです。 内部を武器種毎に項目分けします。 案2-a.2分割(A) オススメ防具ページを剣士ページと、ガンナーページの2ページに分割します。 内部を下位・上位・G級の3つに項目分けします。 案2-b.2分割(A) オススメ防具ページを剣士ページと、ガンナーページの2ページに分割します。 内部を武器種毎に項目分けします。 案3-a.2分割(B) オススメ防具ページを上位+下位のページと、G級のページの2ページに分割します。 内部を剣士用・ガンナー用に項目分けします。 案3-b.2分割(B) オススメ防具ページを上位+下位のページと、G級のページの2ページに分割します。 内部を武器種毎に項目分けします。 案4-a.3分割 オススメ防具ページを上位のページと、下位のページと、G級のページの3ページに分割します。 内部を剣士用・ガンナー用に項目分けします。 案4-b.3分割 オススメ防具ページを上位のページと、下位のページと、G級のページの3ページに分割します。 内部を武器種毎に項目分けします。 案5-a.4分割 オススメ防具ページを上位のページと、下位のページと、G級のページと、スキル説明の4ページに分割します。 内部を剣士用・ガンナー用に項目分けします。 案5-b.4分割 オススメ防具ページを上位のページと、下位のページと、G級のページと、スキル説明の4ページに分割します。 内部を武器種毎に項目分けします。 補足説明 内部の項目分けについて 武器種毎の項目は、大剣・片手剣といったそれぞれの武器種に項目を分け、その武器用の装備をそれぞれの項目内に記載する形です。 剣士用・ガンナー用の項目分けは、現在のオススメ防具の形で、剣士用なら大剣用・片手剣用などの装備を混ぜて記載する形です。
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以前、百景に載せた「RO内の勝手に百景/ジュピロスD入り口近く 天翔る吊り橋の里」のMAP、 実はもう少し歩くと、とんでもなくステキな絶景が見えたりするので、今日は改めて「Part2」です! ご覧くださいっ(`・ω・´)b ジュピロス入り口の向かい側にある高台から眺めた1枚★ たかーぃ! このMAP、とんでもない高低差があるのです! 以前の百景で渡った吊り橋が遠くの方に見えます★ 前のSSは深い谷を一望できるステキポイントでしたが、こちらは景色を一望できる感じです。 もはや谷が霧で見えない~(>ω<) むっふー! 元の百景記事も併せてどうぞ~「RO内の勝手に百景/ジュピロスD入り口近く 天翔る吊り橋の里」 ジュピロスダンジョンの入り口 もう4ヶ月前にもなるのですね~ 梅雨の時期、気晴らしにお散歩がてら通りかかったこのMAP。 吊り橋を渡りながらふと、辺りを見渡すと深い谷が遠くまで続くステキな景色に出会いました。 あの吊り橋を渡った先には、ジュピロスダンジョンへの入り口が待ち構えていました。 光の柱が立ち上っているのが目印でございます(=ω=) 深い谷と断崖絶壁。 あえてこの場所に、このような建造物があるなんて不思議です。 雄大な渓谷の風景もステキですが、わたしたちは同じくらい崖の下に興味があり... ひゃーっ!(>ω<) スパーンっ! って切れてます。下はかなり深いようです... 先生(`・ω・´)ノ パラシュートで降りたら何分で到着しそうでしょうかー? (やりたくありませんが...) カメラをまわして、入り口の台座をチェックでございます(=ω=) 崖にそって下まで続いていそうです。 中はエレベーターになっていて、地下に眠るジュピロスにつながっているのかなぁ。 あ、でも光の柱がコンロンのものに似てるので、空中へ? しかし、地下に眠るゲフェニアへの入り口も同じような感じ(=ω=) そういえば、コンロンの入り口の台座は宙に浮いていて、地面とはつながってない! 以前、ジュピロス空中ダンジョン説について検討してみましたが、 この台座の様子から、地下につながるエレベーターで入る~という方がしっくりする気がします。 この谷の底にはたくさんの不思議が眠っていそうな、そんな雰囲気です。 はっ、そういえば向かい側の山、もしかしてこの台座よりも高い位置にある? もしかしたら、上からこの場所の様子を観察できるかもです(`・ω・´) 吊り橋を登るのです! ジュピロスダンジョン入り口の反対側に回り込みます。 は...激しく急で、なぽりは腰が...(=ω=;) 遠くの方に、渡ってきた吊り橋がもはや霞んでみえます★ どこまで高いんだ...エルメスプレート... かなくんは「のーーーぼーーるーーーぞーーっ!」って元気です。 カートに乗せてもらおうかと悩みましたが、かなくんに迷惑をかけるわけに参りません! こっそり腰にヒールをかけながら登るのです(`・ω・´) 頂上に到着しました! ずいぶん登りましたー(=ω=)b むっふー(=ω=) さっきまでいた場所が霞んで見えるー! ステキな高台発見です★ 間違いなくわたしたちの百景クラス(^ ^) 崖に腰をかけて一服であります(=ω=) ステキな光景です。仙人さんになった気分♪ さっき登ってきた吊り橋がすさまじく急だったことを改めて実感です。 この高さまでくると、谷が霞んでみえますねー あ、でも台座が深いところからグィっと生えているのが見えました★ そしてここの谷って、岩みたいなのがニョキニョキと生えてますね~ 上から見るとこうなっているんだー〆(・ω・o) 観察OKでございます。 台座を横から見てみよう~ということで、登ってきた橋を下りつつ、眺めてみました。 ジュピロスに元々ついていた塔がエレベーター代わりとして現存するのか、 もしくは、ジュピロス発掘調査のために最近建造されたものなのか~ どちらにしても、こんな高いところ、深い谷に作っちゃうなんてスゴイです★ 遠くからでもかなり大きく見えます。 この位置からの眺めもステキですね~(=ω=) 秋のはじめのピクニックに良さそうです。 よしっ! なぽりも山ガールを目指すべく、特訓です!(`・ω・´)b おまけ: ジュピロスは強かった ジュピロスで鋼鉄をたくさん集めよう~の会...のつもりが、 ヴェナードさんたちに返り討ちにあいました(TωT) これは作戦会議をして挑むのであります! わたしたちの冒険は、高い山、深い谷を駆け回り鋼鉄を求めて進むのです(=ω=) 2011年 10月 21日 編集メモめも 元の百景記事も併せてどうぞ~「RO内の勝手に百景/ジュピロスD入り口近く 天翔る吊り橋の里」 そしてジュピロスの魅力も併せてどうぞ!「RO内の勝手に百景/ジュピロスD 谷に眠る古代帝国Season1」 「RO内の勝手に百景/ジュピロスD 谷に眠る古代帝国Season2」 「RO内の勝手に百景/ジュピロスD 谷に眠る古代帝国Season3」
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きょうのオススメ楽曲(festo) きょうのオススメ楽曲(festo)概要 選出履歴2022/1 2022/2 2022/3 2022/4 2022/5 2022/6 2022/7 2022/8 未選出のきょうのオススメ楽曲festoデフォルト曲 e-amusement pass解禁曲 festo STORE E-emo STORE TARGET MUSIC jubeat大回顧展 TUNE RUN The 8th KAC The 9th KAC The 10th KAC GITADORA×jubeat クリスマスチャレンジ FLOOR INFECTION楽曲 ベリ~ファン!!!がとまらない?! テンアゲ・ユビボリィ! PJ MATCH フラッグラリー!! ノスタルジア×jubeat楽曲交換会 スミスと石板のナゾ おとどけ!トロッコ大作戦 おとどけ!トロッコ大作戦 いちかのBEMANI超じゃんけん大会2020 毎週!いちかの超BEMANIラッシュ2020 ミッショントラベル BEMANI MusiQ FES 武装神姫BC×BEMANI 稼働記念キャンペーン スタンプチャレンジ BEMANI 2021真夏の歌合戦5番勝負 BPL応援 楽曲解禁スタンプラリー clan以前のデフォルト曲 clan以前の要解禁曲 clan以前のemo-MART専用解禁曲 2018年9~2019年12月分 2020年1~2020年12月分 2021年1~2021年12月分 2022年8月4日以降分 概要 前作と同じで e-amusementサイトで対象楽曲が公開 されている。リセットは朝7時。 毎日楽曲が1曲決められていてその曲(難度不問)をプレーするとEMOが手に入る。 複数回選曲してもボーナスが適用される。 ホールド譜面も設定されている楽曲の場合、ホールド譜面の有無は区別される(楽曲別扱いになる)。例 「炉心融解」が選出された日に同楽曲のホールド譜面(炉心融解 [2])をプレーしてもボーナスは適用されない。 オススメ楽曲に選出された楽曲は未解禁でもプレー可能(copiousのきょうのチャレンジと同じ)。 jubeat Lab.のEDIT譜面も選択できる。 基本的にランダム選出だが、一部意図的に選出されている日がある。意図的と思われる日は○○○↓と表記。 選出履歴 2022年01/02・03/10・03/21・03/23・04/25・05/07・06/04・06/18 festo新曲のオリジナル楽曲が選出された。 03/03・03/09・03/10・03/25・05/12・06/04・06/11・06/30 コンポーザーの誕生日に合わせた楽曲が選出された。2月までは新型コロナウィルス関連の情勢の影響で関連曲での選出を見送っていた可能性がある。 04/10には2019/01/09以来となる版権曲アーティストの誕生日に合わせた選出もあった。 04/02~04/10 festo稼働途中の新曲の版権曲(ポップス・ソーシャルミュージック・東方アレンジ)が選出された。うち04/05と04/10はその日自体にも対象曲との関連がある。(04/05 wowaka氏の命日 04/10 和田アキ子氏の誕生日)04/11の「Sweet Love」も追加タイミングは同じ。ゲームカテゴリ曲だが、楽曲リストではオリジナル曲に分類されている。 同じタイミングで収録されたオリジナルカテゴリの「↑↑↓↓←→←→BA」はこの期間には選出されず、FC版グラディウスが発売された日(1986年4月25日)に合わせて選出された。 08/03、次回作jubeat Ave.稼働開始後もjubeat festoサイトは機能しており、きょうのオススメ楽曲情報は消えていない。2022/08/04以降の選出についてはページを分割して記録します。→2022年8月4日以降分2024/03/07、jubeat festo e-amusementサービス終了をもって、本ページの更新を終了しました。 2022/1 Sun. Mon. Tue. Wed. Thu. Fri. Sat. 1元日↓ I m so Happy 2正月三が日↓ 3正月三が日↓ 4 5 6 7 8 恋歌疾風!かるたクイーンいろは(festo STOREで解禁) 天嘩乱舞(emo MART or 伝導で解禁) Starlight Parade(emo MART or 伝導で解禁) 灼熱の翼 がんばれゴエモン ~ ビーストメドレー ~(emo MART or 伝導で解禁) ETERNAL BLAZE Chance and Dice(emo MART or 伝導で解禁) 9 10 11 12 13 14 15 シノビシノノメ(emo MART or 伝導で解禁) squall(emo MART or 伝導で解禁) ZZ(e-amusement pass使用で解禁) RED ZONE(emo MART or 伝導で解禁) EBONY & IVORY(e-amusement pass使用で解禁) 眼光 spring pony(emo MART or 伝導で解禁) 16 17 18 19 20 21 22 白鳥の湖 ヘンゼルとグレーテル(emo MART or 伝導で解禁) イ号零型(emo MART or 伝導で解禁) ぽかぽかレトロード(emo MART or 伝導で解禁) めうめうぺったんたん!! Hunny Bunny(emo MART or 伝導で解禁) Knell(emo MART or 伝導で解禁) 23 24 25 26 27 28 29 地方創生☆チクワクティクス 見習い天使と星降りの丘(emo MART or 伝導で解禁) セツナトリップ Puberty Dysthymia(emo MARTで解禁) Chance and Dice(emo MART or 伝導で解禁) Cosminflation(emo MART or 伝導で解禁) Too Late Snow[2](emo MART or 伝導で解禁) 30 31 フレッフレー♪熱血チアガール(emo MART or 伝導で解禁) LUV CAN SAVE U(emo MART or 伝導で解禁) 2022/2 Sun. Mon. Tue. Wed. Thu. Fri. Sat. 1 2 3 4 5 SWEET HOME PARTY(emo MART or 伝導で解禁) SWEET ANGEL(emo MART or 伝導で解禁) GRADIUS Ⅱ ~ ビーストメドレー ~(emo MART or 伝導で解禁) croiX(emo MARTで解禁) fellow(emo MART or 伝導で解禁) 6 7 8 9 10 11The 10th KAC jubeat部門決勝 BlackY新曲公開↓ 12 Magnetic(emo MART or 伝導で解禁) Evans Invisible Border(emo MART or 伝導で解禁) カラフルミニッツ(emo MART or 伝導で解禁) Rock The Club(emo MART or 伝導で解禁) 黒髪乱れし修羅となりて(emo MART or 伝導で解禁) quaver♪(emo MART or 伝導で解禁) 13 14バレンタインデー↓ 15 16 17 18 19 LISTEN TO THE STEREO!! ULTRA HAPPY MEGAMIX(emo MART or 伝導で解禁) Plan 8(emo MART or 伝導で解禁) 羽根亡キ少女唄(emo MART or 伝導で解禁) Russian Caravan Rhapsody(emo MART or 伝導で解禁) Diastrophism(emo MART or 伝導で解禁) それは花火のような恋(emo MART or 伝導で解禁) 20 21 22 23 24 25 26 猫侍の逆襲(emo MART or 伝導で解禁) Resurrection(emo MART or 伝導で解禁) Ignis Danse FRIENDSHIP(emo MART or 伝導で解禁) 炉心融解 バビロニア(emo MART or 伝導で解禁) SHION(e-amusement pass使用で解禁) 27 28 恋する☆宇宙戦争っ!!(emo MART or 伝導で解禁) じょいふる 2022/3 Sun. Mon. Tue. Wed. Thu. Fri. Sat. 1 2 3DJ TECHNORCH氏の誕生日↓ 4 5 野球の遊び方 そしてその歴史 ~決定版~(emo MART or 伝導で解禁) I m so Happy Sol Cosine Job 2(emo MART or 伝導で解禁) Lovesick Lovetune(emo MARTで解禁) bass 2 bass(e-amusement pass使用で解禁) 6 7 8 9内田智之氏(Mr.T)の誕生日↓ 10DJ BOSS氏(Y Co.)&浅場佳苗氏の誕生日↓ 11 12 Blue Sky(emo MART or 伝導で解禁) 爆なな☆てすとロイヤー(emo MART or 伝導で解禁) le mirage(emo MART or 伝導で解禁) athletic meet of sound toy(emo MART or 伝導で解禁) Samba Ramba(festo STOREで解禁) トキメキメカニクス(emo MART or 伝導で解禁) Slang(emo MART or 伝導で解禁) 13 14ホワイトデー↓ 15 16 17 18 19 Beastie Starter(emo MART or 伝導で解禁) candii(e-amusement pass使用で解禁) アストライアの双皿(emo MART or 伝導で解禁) Second Heaven(emo MART or 伝導で解禁) Arousing(e-amusement pass使用で解禁) Squeeze(emo MART or 伝導で解禁) 僕らの永遠~何度生まれ変わっても、手を繋ぎたいだけの愛だから~ 20 21コナミ創立記念日↓ 22 23DANCERUSH STARDOM稼働4周年(2年連続)↓ 24 25田口康裕氏(TAG)の誕生日↓ 26 恋愛観測(emo MART or 伝導で解禁) 50th Memorial Songs -Beginning Story- いーあるふぁんくらぶ Crazy Shuffle(festo STOREで解禁) Pee-wee Boogie(emo MART or 伝導で解禁) Another Phase(emo MART or 伝導で解禁) Four Leaves(emo MARTで解禁) 27 28 29 30 31年度末(4年連続)↓ Our Faith(emo MART or 伝導で解禁) フィクサー Scars of FAUNA Runway Drive 花のやくそく 2022/4 Sun. Mon. Tue. Wed. Thu. Fri. Sat. 12013年エイプリルフールネタ(2年連続)↓ 2 Wow Wow VENUS(emo MART or 伝導で解禁) シル・ヴ・プレジデント 3 4 5wowaka氏の命日↓ 6 7 8 9 みくみくにしてあげる♪【してやんよ】 メランコリック ワールズエンド・ダンスホール ルナティックモンスター マツヨイナイトバグ DEATH WORMHOLE 最凶アンビバレント 10和田アキ子氏の誕生日↓ 11 12 13 14 15 16 YONA YONA DANCE 「Sweet Love」 Shine On Me(emo MART or 伝導で解禁) あいのうた(emo MART or 伝導で解禁) ビビットストリーム(e-amusement pass使用で解禁) 星に願いを ホメ猫☆センセーション(emo MART or 伝導で解禁) 17 18 19 20 21 22 23 Lead Me(e-amusement pass使用で解禁) Triple Journey -S-C-U EDITION-(e-amusement pass使用で解禁) Too Late Snow(emo MART or 伝導で解禁) この子の七つのお祝いに(emo MART or 伝導で解禁) chaplet[2](emo MARTで解禁) Holy Snow(emo MART or 伝導で解禁) きらきらタイム☆(emo MARTで解禁) 24 25FC版グラディウス発売日(1986年)↓ 26 27 28 29 30 PF flowing(festo STOREで解禁) ↑↑↓↓←→←→BA Valanga(emo MART or 伝導で解禁) ほしふり(e-amusement pass使用で解禁) コドモライブ(emo MART or 伝導で解禁) Welcome!!(emo MART or 伝導で解禁) ロプノールの商隊(emo MART or 伝導で解禁) 2022/5 Sun. Mon. Tue. Wed. Thu. Fri. Sat. 1 2 3 4 5 6 7バンめし♪・栗花落夜風の誕生日(2年連続)↓ Cleopatrysm(emo MART or 伝導で解禁) neu(emo MART or 伝導で解禁) JACK THE RIPPER feat. Iceon coming true(emo MART or 伝導で解禁) BLACK or WHITE?(emo MARTで解禁) fellow(emo MART or 伝導で解禁) シンクロフィッシュ(festo STOREで解禁) 8母の日↓ 9 10Gottの日(4年連続)↓ 11 12Hommarju氏の誕生日↓ 13 14 I love マミー(emo MART or 伝導で解禁) アガット(emo MART or 伝導で解禁) Gott(emo MARで解禁) Giant Otter Family(emo MART or 伝導で解禁) Slluuddggee(emo MART or 伝導で解禁) Destiny lovers(emo MART or 伝導で解禁) NIGHT FLIGHT(emo MART or 伝導で解禁) 15 16 17 18 19 20 21 robin(emo MART or 伝導で解禁) Jazz is Rad(emo MART or 伝導で解禁) Right on time(Ryu☆ Remix)(emo MART or 伝導で解禁) この青空の下で(emo MART or 伝導で解禁) 完全無欠の無重力ダイブ(emo MART or 伝導で解禁) 愛は不死鳥の様に(emo MART or 伝導で解禁) Icicles(emo MART or 伝導で解禁) 22 23 24 25 26 27 28 シャルル Beastie Starter(emo MART or 伝導で解禁) Valanga(emo MART or 伝導で解禁) イブの時代っ! Just Believe(emo MART or 伝導で解禁) ヘンゼルとグレーテル(emo MART or 伝導で解禁) Dragontail Butterfly(emo MART or 伝導で解禁) 29 30 31 STULTI(e-amusement pass使用で解禁) 創世ノート(e-amusement pass使用で解禁) LANA - ヒトリノウタ - 2022/6 Sun. Mon. Tue. Wed. Thu. Fri. Sat. 1 2 3 4Yvya氏の誕生日↓ Niflheimr(emo MART or 伝導で解禁) Lost wing at.0(emo MART or 伝導で解禁) 魔理沙は大変なものを盗んでいきました Duality(festo STOREで解禁) 5 6 7 8 9 10 11田川義浩氏(DJ TOTTO)の誕生日↓ しゃかりきリレーション Jailbreak(emo MART or 伝導で解禁) トリカゴノ鳳凰[2](emo MART or 伝導で解禁) SEED(emo MART or 伝導で解禁) O JIYA(emo MART or 伝導で解禁) とってもとっても、ありがとう。 glacia[2](emo MART or 伝導で解禁) 12ここなつ・東雲夏陽 東雲心菜の誕生日↓ 13 14 15 16 17 18バンめし♪・百武もなかの誕生日(3年連続)↓ キミヱゴサーチ 滅びに至るエランプシス AREA 51(e-amusement pass使用で解禁) 雪女(emo MARTで解禁) HEAVENLY MOON[2](emo MARTで解禁) 凛として咲く花の如く ~ひなビタ♪ edition~ おにぎりディスコ(festo STOREで解禁) 19 20 21 22 23 24 25 Everybody s Rich(emo MARTで解禁) アドレナリン(emo MART or 伝導で解禁) Rock The Club(emo MART or 伝導で解禁) [E](emo MART or 伝導で解禁) 水月鏡花のコノテーション 千年ノ理(emo MART or 伝導で解禁) 10,000,000,000(emo MART or 伝導で解禁) 26 27 28 29 30あさき氏の誕生日↓ Struggle Proof of the existence(emo MART or 伝導で解禁) Garakuta Doll Play ECO FIGHTER(emo MART or 伝導で解禁) この子の七つのお祝いに(emo MART or 伝導で解禁) 2022/7 Sun. Mon. Tue. Wed. Thu. Fri. Sat. 1 2 蒼空に舞え、墨染の桜 concon(e-amusement pass使用で解禁) 3 4 5 6SHIKI氏の命日↓ 7七夕↓ 8 9 星に願いを New Decade(emo MART or 伝導で解禁) SWEET CUBE Sephirot(emo MART or 伝導で解禁) 星宿る空の下で(emo MART or 伝導で解禁) aura(emo MART or 伝導で解禁) New Gravity(emo MART or 伝導で解禁) 10 11 12 13 14 15 16 encounter(emo MART or 伝導で解禁) 君の元へ(emo MART or 伝導で解禁) じょいふる LANA - キロクノカケラ (sasakure.UK Framework Remix) - Devil Fish Dumpling(emo MART or 伝導で解禁) 水槽のクジラ(emo MARTで解禁) squall(emo MART or 伝導で解禁) 17 18 19 20 21 22佐伯伊織氏(NU-KO)の誕生日↓ 23 ギタ・ドラ・jubeat大夏祭りのテーマ(e-amusement pass使用で解禁) Mono Logic(emo MART or 伝導で解禁) いーあるふぁんくらぶ ケッペキショウ レゾンデートル、前線より(emo MART or 伝導で解禁) ポチコの幸せな日常(emo MART or 伝導で解禁) Megalara Garuda(emo MART or 伝導で解禁) 24jubeat稼動14周年↓ 25 26 27 28 29 30 Sulk(emo MART or 伝導で解禁) 恋閃繚乱(emo MART or 伝導で解禁) 朧(e-amusement pass使用で解禁) Follow Tomorrow(emo MART or 伝導で解禁) 超越してしまった彼女と其を生み落した理由(emo MARTで解禁) Mother Ship(e-amusement pass使用で解禁) R.P.G.~Rockin Playing Game 31 朝色の紙飛行機 2022/8 Sun. Mon. Tue. Wed. Thu. Fri. Sat. 1 2 3jubeat Ave.稼働開始日↓ 4 FLOWER ポップミュージック論(e-amusement pass使用で解禁) Good bye, Summer~さよならは言わない~ (festo稼働終了後の別ページはこちら) 未選出のきょうのオススメ楽曲 festoデフォルト曲 ボッカデラベリタ Triple Cross Aftermath e-amusement pass解禁曲 拙者拙者拙者拙者 toy boxer Trill auf G Afterimage d automne おーまい!らぶりー!すうぃーてぃ!だーりん! 最小三倍完全数 Six String Proof BLACK JACKAL voltississimo ミッドナイト☆WAR スミスえかきうた festo STORE Phantasmagoria EMOTiON TRiPPER 月影小町 Analyse Katharsis Sahara Life Connection[2] Light Shine つぼみ[2] Proof of the existence[2] タンポポ unisonote[2] SigSig[2] Virtual Bit ツーマンライブ[2] sola[2] cloche[2] Snow Goose[2] Sorrows Wuv U 廻る季節のゆく先に Queen s Paradise[2] I m so Happy[2] Endless Beats ⇔ Endless Parties スイーツはとまらない♪ 熱情のサパデアード ベビーステップ スペースカーニバル[2] Icicles[2] [E][2] Sakura Sunrise[2] Arena Deiporta ALL MY HEART -この恋に、わたしの全てを賭ける-[2] ATRAX Chronos[2] めた・メタ?ひまわり*パンチ 創世ノート[2] Polaris[2] Our Faith[2] Winter Gift ~クリスピーからの贈りもの~ VALLIS-NERIA[2] Super GERO GE-RO Pacify Get On The Floor ビューティフル レシート E-emo STORE 50th Memorial Songs -The BEMANI History- 50th Memorial Songs -Flagship medley- 50th Memorial Songs -二人の時 ~under the cherry blossoms~- TARGET MUSIC 星の小舟 インドがパッカーン!!煩悩マハラジャドリーム リリーゼと炎龍レーヴァテイン ロミとロボの宇宙飛行 恋 No リセットゲーム!!!!! 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失恋ソング教えて。 教えてください。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 One more timeOne more chance 歌、作詞作曲:山崎まさよし 2 (25%) 2 ラブレターのかわりにこの詩を。 これは失恋ソングなのか?← 2 (25%) 3 366日 歌:HY 2 (25%) 4 大ちゃん数え唄 1 (13%) 5 桜ロック 1 (13%) 6 いきものがかり 「ソプラノ」 0 (0%) 7 サヨナラ 作詞、作曲、歌:谷戸ゆりあ 0 (0%) 8 マタアイマショウ 歌:SEAMO 0 (0%) 9 失恋ソング・・・? ん~・・・思い浮かばない・・・w 奥華子とかかな?曲はDROPとかだった気がする・・・・異論は認めないw 0 (0%) 10 抱きしめていて 作詞、歌:ZARD 0 (0%) 11 湖 0 (0%) 12 銀杏BOYZ 「トラッシュ」 0 (0%) その他 投票総数 8 サークル内関連記事: オススメの失恋ソング教えて http //circle2.hangame.co.jp/bbs/readArticle.nhn?circleid=C000108641 target.circleid=C000108641 target.bbsno=356556 target.docno=2387230 lastArticleListPage=2 lastBbsno=356556 サークルメンバーへアンケートへ コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る 合計アクセス数: - 今日のアクセス数: - 昨日のアクセス数: - 選択肢 投票 Good! (0)